1.
自1980年代電子游戲成為不少人熱衷的娛樂方式以來,如何把游戲IP改編成令人滿意的真人電影,一直都是不少游戲公司、電影公司不斷探索的問題。
畢竟,把人氣游戲形象和故事,通過包括電影在內(nèi)的其它媒介載體進(jìn)行呈現(xiàn),不僅能進(jìn)一步拓展游戲IP的商業(yè)影響力,實(shí)現(xiàn)其在多種文創(chuàng)領(lǐng)域的“全面開花”,也是不少游戲玩家在內(nèi)心深處特別喜聞樂見的事。
最起碼,有更多人因?yàn)橛螒蚋木幷嫒穗娪白髌返某霈F(xiàn)成為自己的同好,作為游戲的忠實(shí)玩家來說當(dāng)然是要支持一波。
然而隨著1993年《超級(jí)馬里奧兄弟》電影的問世開始,游戲改編真人電影雖然數(shù)量眾多,但往往都是觀眾口中的“爛片”。這一方面可能是投資方對(duì)這類項(xiàng)目的運(yùn)作比較保守,希望能通過低成本運(yùn)作進(jìn)行相關(guān)的市場探索,另一方面也是許多電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在游戲IP的真人化改編問題上,缺乏成功經(jīng)驗(yàn)所導(dǎo)致。
直到2001年《古墓麗影》等電影作品的出現(xiàn),這些想要把游戲IP改編成真人電影的公司,似乎才找到了新的財(cái)富密碼——“還原”。
2.
還原,是許多游戲玩家在評(píng)判游戲IP改編真人作品質(zhì)量好壞時(shí)最常用的詞匯。簡單來說,這就是要求這些改編電影能夠?qū)⒂螒蛑谐霈F(xiàn)的大量細(xì)節(jié),包括基礎(chǔ)世界觀設(shè)定、人物角色、故事內(nèi)核都能進(jìn)行完整地呈現(xiàn)。
以安吉麗娜·朱莉主演的《古墓麗影》真人電影為例。
投資1.15億美金的《古墓麗影》,是當(dāng)時(shí)派拉蒙影業(yè)的大制作。由于有著較為充足的預(yù)算,這部電影不僅特效方面還是有所保障,同時(shí)還將柬埔寨吳哥窟、冰島等地作為了外景地。所以即便是該電影在劇情方面略顯薄弱,但依然較好地展現(xiàn)了原作游戲的探險(xiǎn)主題。
當(dāng)然,最讓不少玩家和觀眾稱道的,則是好萊塢明星安吉麗娜·朱莉的出演。無論是氣質(zhì)再到人物造型,她都完整地還原了游戲里的設(shè)定,讓勞拉這位游戲人物形象,一舉成為了最具影響力的女性游戲角色之一。
以至于在2003年推出的游戲第6代《古墓麗影:黑暗天使》中,主角勞拉的形象設(shè)定,都反過來受到了電影中安吉麗娜·朱莉扮相的深刻影響。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力