他們需要拿出一款全新的作品實現(xiàn)九局下半的大逆轉(zhuǎn),而這個重任,交到了板垣伴信身上。
"為什么公司會將如此重任托付給一個新人呢?這個問題我也有考慮過。恐怕正是因為在大家都意志消沉的大環(huán)境里,我卻能保持一種積極向上的狀態(tài)。在感到有壓力的同時,我也為自己能有機(jī)會站在決定勝負(fù)的大擂臺上感到幸運和興奮。"顯然,板垣伴信自己也不太明白作為新人為何能得到公司高層賞識,但這并不影響他抓住這天賜良機(jī)。
由于當(dāng)時正是格斗游戲如日中天的時候,所以很快他們就確定了要開發(fā)一款格斗游戲。胸不平何以平天下,乳不搖何以驚天地。為了向廣大玩家展現(xiàn)女性曲線之美,板垣伴信帶領(lǐng)的團(tuán)隊對乳搖系統(tǒng)下了苦功。在當(dāng)時孱弱的街機(jī)機(jī)能下,要想實現(xiàn)設(shè)想已實屬不易,但愣是用當(dāng)時的技術(shù)力破天荒地實現(xiàn)了這讓人臉紅心跳的晃動。
而后,這也成為了他們的傳統(tǒng)藝能,在《濡(乳)鴉(搖)的巫女》里,特庫摩也將"不務(wù)正業(yè)"的貫徹到底。但懂人心的濕身福利并沒有蒙蔽住玩家的雙眼,散發(fā)出讓粉絲們都高喊"shut up and take my money"的魅力,所以,《零》系列也不得不暫且畫上句號。當(dāng)然,這已經(jīng)是后話了。
這里再提及他們的結(jié)局雖然有馬后炮的嫌疑,但也不得不多說一句,當(dāng)時的情況正應(yīng)證了游戲《死或生》名字,幾乎已經(jīng)是"To be or not to be"的局面,在游戲發(fā)售后完全拿不出多余的資金用作宣發(fā),不過,這樣梭哈的結(jié)果是他們贏來了足量的籌碼。
《死或生》 雖然打著擦邊球,但出自板垣伴信之手,自然不可能只是一款解決弟弟不時之需的看球游戲,況且,初代的表現(xiàn)了也不足以把性感二字詮釋得繪聲繪色。事實上,作為格斗游戲,《死或生》相當(dāng)硬核,以至于到了最新的第六代,團(tuán)隊一度在宣發(fā)中表示會弱化性感要素,將角色的前突和后翹的晃度變成硬度,和游戲的難度同步??烧嬲搅税l(fā)售后,卻仍然保留了一定的原有風(fēng)味。
有趣的是,在當(dāng)時由于《死或生》(Dead or Alive)被《鐵拳》的制作公司NAMCO(萬代南夢宮)原田勝弘貶得一文不值,板垣伴信遂與遂與《鐵拳》的結(jié)怨。
在采訪中被問到自己最討厭的游戲時,不假思索地列舉了從《鐵拳1》到《鐵拳5》這五部作品。板垣伴信這個口無遮攔的暴言巨魔,為這十幾年前結(jié)下的仇怨再澆上一桶油。不過,在后來法米通邀請的兩位對談活動中,能看出二位不僅解開了結(jié),甚至還有些惺惺相惜。
強(qiáng)烈的個人風(fēng)格是他最鮮明的標(biāo)簽之一,而在接手《忍者龍劍傳》之后更是在維持原有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步加入個人的"惡趣味"。雖然板垣伴信表示自己最尊敬的人是小島秀夫,但他設(shè)計出的游戲風(fēng)格卻跟小島截然不同。小島認(rèn)為,所有游戲都應(yīng)該加入這種模式。因為游戲和其他的藝術(shù)作品不同,游戲玩到最后才能夠明白什么地方好。
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