然而遺憾的是,大量“與時俱進”內(nèi)容元素的堆砌,卻讓《我為歌狂之旋律重啟》顯得有些“用力過猛”。最典型的表現(xiàn),就發(fā)生在動畫故事設(shè)定的調(diào)整方面。
眾所周知,《我為歌狂》原作動畫,所講述的是青春感十足的校園流行樂隊追夢故事。而在續(xù)作《我為歌狂之旋律重啟》中,主要的故事線索卻變成了眾多流行樂隊、男團、女團,通過名為“全高大賽”的比賽齊聚一堂進行才藝大比拼,這可能是制作團隊希望盡可能豐富動畫中出現(xiàn)的音樂團體類型所作出的考量。
只是說,這樣的設(shè)定改動,確實沒有辦法說服每一位觀眾。尤其是前作中登場的人氣樂隊“HAPPY女生”,變成了類似韓系女團一樣的奇怪存在——這樣激進的做法,甚至還讓《我為歌狂之旋律重啟》招來了大量“變味”、“角色OOC”的指責(zé)。
從實際觀感上看,相信每一位觀眾都能很明顯地感受到《我為歌狂之旋律重啟》希望能夠做到“與時俱進”的終極目標(biāo)。只是說,動畫制作和敘事能力的不足,讓這些內(nèi)容的調(diào)整和最終呈現(xiàn)變得十分生硬,這也是該動畫目前普遍評價不高,進而影響到了動畫播放量的主要原因。
當(dāng)動畫經(jīng)典IP不再“引領(lǐng)潮流”
如果擁有充足的制作經(jīng)費和能力更強的制作團隊,《我為歌狂之旋律重啟》是否能夠重現(xiàn)前作的輝煌?
答案當(dāng)然是否定的。
《我為歌狂》之所以能夠成為一代中國年輕人內(nèi)心的“動畫經(jīng)典”,更多的還是因為這部誕生于2001年的動畫作品,吃到了時代所賦予的流量紅利。
彼時,中國原創(chuàng)的動畫才剛剛進入了市場化的發(fā)展探索階段,很多作品的定位仍然還是以低幼為主,其播出渠道主要還是依托于電視臺。正是在這樣的市場客觀環(huán)境下,但凡是有意提高將目標(biāo)觀眾群體年齡層的動畫,幾乎都能在眾多年輕觀眾心中占據(jù)一席之地。所以即便是動畫實際質(zhì)量并不高,還一度因劇情、畫風(fēng)陷入了爭議,集青春校園、音樂流行等元素于一身的《我為歌狂》,仍然是前衛(wèi)且能夠引領(lǐng)潮流的動畫作品,成為了中國一代年輕人心中的動畫經(jīng)典,被業(yè)界視為 “第一個吃螃蟹的作品”。
時過境遷,近20年后的中國動漫產(chǎn)業(yè),卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
如今的中國動漫市場,已經(jīng)全面進入了“網(wǎng)絡(luò)時代”。這不僅讓主要針對年輕群體的動畫作品不再是稀缺資源,而且在互聯(lián)網(wǎng)的作用下,原創(chuàng)動畫不僅需要跟其他動畫作品展開競爭,也需要面對社交網(wǎng)絡(luò)媒體、游戲、短視頻等內(nèi)容的沖擊,想要在作品題材、內(nèi)容方面作出能夠引爆市場的創(chuàng)新,已經(jīng)變得越來越難。
在不同的時代背景下,《我為歌狂》IP為年輕觀眾帶來的意義發(fā)生了有趣的變化:從2001年時《我為歌狂》的“引領(lǐng)潮流”,變成如今《我為歌狂之旋律重啟》的“流行元素堆砌”。對那些能從互聯(lián)網(wǎng)方便接觸到各類潮流文化的廣大年輕觀眾而言,這樣的內(nèi)容觀感無疑是一種倒退,《我為歌狂之旋律重啟》在立項之初,就已經(jīng)注定很難達到前作的高度。
這或許就是該動畫項目一波三折,最終成片的內(nèi)容質(zhì)量和市場反應(yīng)都不如人意的原因。
而從該動畫“與時俱進”的創(chuàng)新嘗試來看,想要讓經(jīng)典動畫IP跟上時代的變化,確實是一件不太容易達成的事。眾多經(jīng)典動畫作品想要延續(xù)IP生命力,顯然還需要走過一條艱難的修羅之路。????
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