在這樣的理念引領(lǐng)下,《動物派對》作團隊處女秀大放異彩,也難怪羅老師這么“自來水”。
當(dāng)然,一款游戲能火多少是有點偶然因素的。
Re Games團隊也沒想到,這款看似不起眼的處女座游戲,在六月份第一輪公開測試時就人氣高漲,一度讓服務(wù)器崩潰。
Re Games團隊還不得不緊急做出決定,將原本定在8月的二測延期至Steam10月秋季游戲節(jié)。
為了鼓搗服務(wù)器和bug延期了倆月,把不少玩家難受完了...
畢竟Re Games是個小而精的團隊,人手不夠是實打?qū)崿F(xiàn)階段的問題。
好不容易熬到這次第二輪測試開啟,果不其然又人滿為患,服務(wù)器又被洶涌而來的玩家整崩潰了,Re Games只好又出來道歉。
對玩家來說,《動物派對》變成《動物排隊》確實是個頭疼問題。
玩家寧可頂著服務(wù)器崩潰也要玩的《動物派對》,好玩在哪里?
從美術(shù)風(fēng)格上來看,《animal party》與《糖豆人》相似,都是通過可愛的角色設(shè)定來討好當(dāng)前的玩家。
當(dāng)然,建模水平《動物派對》相對于糖豆人來說水平會更高一點,而且場景的塑造偏寫實,至少不再是簡單的塑料質(zhì)感了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。