說道這里就不得不簡(jiǎn)介一下《惡果之地》的培養(yǎng)機(jī)制,在副本中玩家可通過擊敗各類BOSS【必得】或商店購(gòu)買而獲得新武器,絕大部分情況獲得的武器都是0星初始階段,需要玩家在清理完小地圖的敵人后,開啟獎(jiǎng)勵(lì)寶箱隨機(jī)獲得【插槽】和【升級(jí)星】來提升武器屬性,每把武器有9個(gè)插孔和3次升星可供培養(yǎng),將一把優(yōu)秀的武器培養(yǎng)起來,簡(jiǎn)直是遇神殺神!
購(gòu)買插槽
以上的武器培養(yǎng)僅限于當(dāng)前場(chǎng)次的戰(zhàn)斗中,一旦戰(zhàn)敗或者通關(guān)就會(huì)失去已有武器,不過在副本中擊敗BOSS能獲得【果核】這種累計(jì)素材!玩家可以用【果核】解鎖另外4位角色,或者在營(yíng)地的【健身房】中提升人物的各種屬性,這里的提升可是永久保持的哦!
簡(jiǎn)單來說,每一局戰(zhàn)斗中所遇到的地圖大致相似,但小BOSS與守關(guān)BOSS可能會(huì)有所不同,玩家在戰(zhàn)斗中獲得的武器和插槽也是隨機(jī)出現(xiàn),說不定上一局以biubiubiu光線槍過關(guān),這一局就換成了狂轟亂炸的RPG呢!
地圖界面與武器詳情
而在通過或失敗的戰(zhàn)斗中,玩家可以使用【果核】來逐步提升人物屬性,隨著時(shí)間的積累,各個(gè)人物是處于逐漸變強(qiáng)的過程哦!
營(yíng)地的健身房
當(dāng)然各位也不用擔(dān)心人物越發(fā)強(qiáng)大變成“割草”局,副本首次通關(guān)后可開啟更高難度的【祭壇】?jī)?nèi)容,以強(qiáng)化敵人為代價(jià),獲得更高的【果核】出產(chǎn)率!
每局皆有不同,人物逐漸變強(qiáng),這就是Roguelike的樂趣啊~!
體驗(yàn)感受(吐槽):
在數(shù)個(gè)下午的體驗(yàn)后,筆者對(duì)《惡果之地》這部作品又有了許多新的感受:
這部作品雖說有著十分優(yōu)秀的畫面表現(xiàn),但過于突出的背景色調(diào)加上統(tǒng)一的畫風(fēng),使得筆者在游戲中不斷出現(xiàn)【無法對(duì)焦】的情況,這是指在戰(zhàn)斗中,難以快速分辨行動(dòng)區(qū)域、敵人所在位置和開槍敵人。
“我在哪?我在打誰?誰在打我?”