在配音的方面:
《山桂貳》采用的還是前作的原班人馬,里面眾多CV對(duì)于許多小伙伴們來說已經(jīng)是耳熟能詳?shù)拇嬖诹耍P者個(gè)人的話較為喜歡閑踏梧桐和楓剎若舞。
當(dāng)然筆者個(gè)人感覺在配合上依舊存在生硬的地方,不過好在瑕不掩瑜,配合著恰到好處的BGM,依舊很不錯(cuò)。
在音樂方面:
游戲中的BGM均來自Gustav咕老師,一首首曲子下是這位老師對(duì)游戲的理解和闡釋,《多云的下午的意向》這首曲子就非常的吸引筆者,當(dāng)然好聽的曲子肯定不止這一首,就看小伙伴們喜歡什么樣風(fēng)格的啦。
說完了游戲的優(yōu)點(diǎn)部分,下面我們簡單談?wù)勥@個(gè)游戲尚有不足的部分,以下均為筆者個(gè)人看法,請各位小伙伴切勿以偏概全:
?、儆螒虻墓?jié)奏緩慢,劇情進(jìn)行比較緩慢,而所有劇情均以漫畫分鏡式演出,看久了說實(shí)話其實(shí)有些疲勞。
?、谟螒驔]有代入感,明明是日常生活卻沒有日常的感覺,假想一下我們生活中的正常對(duì)話會(huì)出現(xiàn)這樣的情況嗎?看過劇本內(nèi)容之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)跟我們生活相差太遠(yuǎn),這導(dǎo)致了代入感缺失。
?、塾螒蛉宋锂嬶L(fēng)跟背景稍有不搭,有些違和感,人物畫風(fēng)只能算獨(dú)特,但算不上精良;看順眼的會(huì)覺得好看,不順眼的會(huì)覺得很丑,仁者見仁智者見智,總的來說瑕不掩瑜。
?、苎莩龅膯握{(diào)性,說句實(shí)話漫畫表現(xiàn)手法確實(shí)是很新穎的一種表現(xiàn)方式,但是頻繁使用會(huì)使這份新鮮感缺失,導(dǎo)致了游戲的體驗(yàn)逐漸變差。
最后筆者還想簡單的提一下:
《山桂貳》采用Unity引擎制作,而洋紅工房(Magenta Factory)的制作者們將引擎的優(yōu)勢發(fā)揮了出來,生動(dòng)的演出讓整個(gè)故事變得充實(shí)起來,總的來說,這是一款不可多得的璞玉級(jí)視覺小說作品了,價(jià)格不高并且游戲第二章還將會(huì)以免費(fèi)dlc的形式發(fā)放給玩家,如果喜歡視覺類小說的小伙伴們一定不要錯(cuò)過這款游戲!