武將說明:
1.武將身份分為四類:將軍型,猛將型,軍師型,文官型;
2.武將的升級主要分為勇名經(jīng)驗的增長和功績經(jīng)驗的增長;
3.勇名是武將自己的經(jīng)驗,勇名決定武將身份等級;
4.功績是武將在某個勢力的經(jīng)驗,換勢力后,功績清零,功績決定武將的官職等級;
武將特色:
武將行為和分析系統(tǒng),根據(jù)武將的宗族,行為,性格和關(guān)系,通過實時演算分析,產(chǎn)生不同的能力習得、能力傳承、游戲效果和人物傳記等等。
武將屬性簡介:
1 戰(zhàn)斗屬性:體力、攻擊、防御、暴擊,計策暴擊等等;
2 能力:統(tǒng)帥,勇武,謀略,才學;
3 君道:18種君道,為君之道,作為君主時體現(xiàn)的特殊能力;
4 將道:122種將道,為將之道,作為將領(lǐng)時體現(xiàn)的特殊能力(可升級、組合、習得和傳承);
5 計策:50種計策,武將會的計策(可升級、進階、習得和傳承);
6 兵制:武將對不同類型的部隊的統(tǒng)領(lǐng)效果,決定了部隊兵法等級的高低(可升級、習得和傳承);
7 陣法:武將率領(lǐng)部隊時,對不同陣型的領(lǐng)悟程度(可升級、習得和傳承);
8 家鄉(xiāng):提高同鄉(xiāng)武將的推薦率和招募率;
9 性格:14種性格,武將的性格影響武將各種行為產(chǎn)生的關(guān)系影響,分為主性格和副性格;
10 行為:武將在游戲中的種種行動串聯(lián)起來形成武將的行為;
11 稱號:武將的勇名、行為和戰(zhàn)績到達一定程度,可獲得稱號;
12 身份:武將的不同類型,可產(chǎn)生不同的身份效果(光環(huán)效果,可升級);
13 宗族:武將宗族會影響武將的關(guān)系;
14 關(guān)系:武將根據(jù)宗族,性格和行為動態(tài)產(chǎn)生關(guān)系,武將關(guān)系影響武將正游戲中的各種表現(xiàn)和稱呼,各種能力的習得和傳承;
15 裝備:武器,盔甲,馬匹,寶物可各裝備一件,另外,武將有自己的背包系統(tǒng);
16 官職:軍功(武官)和政績(文官)決定了武將官職的高低和文武官類別,官職影響帶兵數(shù)和體力加成;
17 組合:不同的武將組合產(chǎn)生不同的效果;
18 戰(zhàn)績:根據(jù)武將在游戲中的行為生產(chǎn)武將戰(zhàn)績;
19 傳記:根據(jù)武將的戰(zhàn)績和行為動態(tài)生成武將傳記,可完全根據(jù)自己的培養(yǎng)生成一個個性格能力迥異的個性武將;
游戲目前開發(fā)進度百分之八十,后續(xù)開發(fā)計劃增加細作和外交系統(tǒng),預(yù)計2019年12月發(fā)售登陸steam平臺。