游戲介紹:
游戲以三國(guó)歷史為背景,融合了RTS、RPG、SLG等多種游戲玩法。游戲理念:游戲玩法和規(guī)則可以無(wú)限豐富,但是操作和體驗(yàn)一定要簡(jiǎn)化(例如:通過(guò)提高游戲智能化和人性化程度,做好每一個(gè)游戲細(xì)節(jié),優(yōu)化各種游戲操作)。富的游戲規(guī)則和內(nèi)容,簡(jiǎn)潔的游戲操作(例如:通過(guò)提高游戲智能化和人性化程度,做好每一個(gè)游戲細(xì)節(jié),優(yōu)化各種游戲操作步驟) 在尊重每個(gè)歷史人物的性格、家族、親情、友情、仇恨等各個(gè)元素的前提下,讓玩家充分體驗(yàn)多變的玩法(例如:玩家可以根據(jù)地形特點(diǎn)、人物特點(diǎn)、氣候因素、等各個(gè)方面組合因素,控制操作建設(shè)自己的城池建設(shè)、部隊(duì)建設(shè)、英雄數(shù)量、軍民比例、錢(qián)糧分配等等),和超高的自由度(例如:玩家可自由控制城池的擴(kuò)張和形態(tài),自由建造城外建筑的布局和規(guī)模,自由建造關(guān)隘或城塞以據(jù)守天險(xiǎn),多種軍械組合以組建不同的部隊(duì),沙盒地圖的自由探索)
目前版本內(nèi)容不代表游戲?qū)崣C(jī)內(nèi)容,目前變化非常大,游戲?qū)⒃?0月中旬發(fā)布測(cè)試版
游戲模式
1. 單人模式:?jiǎn)稳四J较?,可選擇與不同難度的電腦Ai進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
2.多人模式:多人模式下,可選擇與其他玩家或不同難度的電腦Ai進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
3. 戰(zhàn)網(wǎng)模式:戰(zhàn)網(wǎng)模式可根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器(可自己搭建或采用第三方服務(wù)器,例如:stream服務(wù)器)提供的匹配大廳,與世界各地的玩家或不同難度的電腦Ai進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
4.地圖編輯模式:地圖編輯模式下,可通過(guò)游戲地圖編輯器實(shí)時(shí)可視化編輯不同大小規(guī)模的地圖,地圖編輯器提供可視化地形編輯、地域編輯、種植樹(shù)木、種植植被、創(chuàng)建資源、創(chuàng)建名勝、創(chuàng)建關(guān)隘、創(chuàng)建野外建筑、創(chuàng)建野生動(dòng)物等功能。 保存的地圖可在單人模式,多人模式和戰(zhàn)網(wǎng)模式下使用。
5. 內(nèi)政模式:內(nèi)政模式分為躬親,委任,討伐; 躬親:所有建筑都可建造,資源生產(chǎn)以建造生產(chǎn)力為準(zhǔn); 委任:生產(chǎn)建筑不可建造,資源生產(chǎn)以領(lǐng)地面積,資源和人口綜合計(jì)算; 討伐:主要以操作部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為主,所有建筑不可建造,兵營(yíng),醫(yī)館和集市的功能集成到郡治,資源生產(chǎn)以領(lǐng)地面積,資源和人口綜合計(jì)算。
游戲地圖說(shuō)明
游戲地圖有兩種選擇模式,隨機(jī)模式和經(jīng)典模式(包括玩家自制地圖)。 地圖上每一個(gè)地塊都有所屬地域,所屬地域一般按史實(shí)分為三級(jí),州-郡-縣; 地圖有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧; 不同的地形及森林對(duì)戰(zhàn)斗效果有影響; 不同的地形及資源對(duì)內(nèi)政效果有影響;
隨機(jī)模式:隨機(jī)模式下,游戲地圖完全隨機(jī)生成,可簡(jiǎn)略設(shè)置游戲大小,所屬地域(例如:益州多山,交州多水);也可詳細(xì)設(shè)置:如地圖大小,各地形出現(xiàn)比例,樹(shù)木多水,植被多少,野外建筑出現(xiàn)幾率,山寨匪寨出現(xiàn)幾率,野獸出現(xiàn)幾率等等;
戰(zhàn)役模式可選擇魏、蜀、吳等勢(shì)力,從戰(zhàn)役模式中,可體驗(yàn)從勢(shì)力初現(xiàn)到全國(guó)統(tǒng)一的勢(shì)力崛起過(guò)程,也可體驗(yàn)三國(guó)歷史中經(jīng)典的戰(zhàn)役。戰(zhàn)役模式中,以戰(zhàn)爭(zhēng)為主,內(nèi)政為輔??蛇x游戲機(jī)制:即時(shí)模式和策略模式;可選地圖模式:經(jīng)典模式。
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