說到魂LIKE游戲,大多數(shù)特征就是一個字——難。宮崎英高的游戲教導(dǎo)出了無數(shù)不死人,灰燼,獵人以及打鐵忍者。也開始影響了一些游戲制作者制作屬于自己風(fēng)格的魂like游戲。
這類游戲中玩家通過自己的不斷磨練,在死亡中成長,經(jīng)過自己的努力擊敗一個個強力的敵人。
“在黑暗之中尋求救贖,顯示你的信仰吧!”
游戲開頭動畫
《黑暗獻祭》是一款魂like高難度游戲。
進入游戲,游戲會提供一個獨特的亮度選擇界面。通過調(diào)整合適的亮度,可以使游戲的體驗感更為真實。
亮度選擇界面
設(shè)置完亮度之后,游戲就會進入劇情動畫。
值得一提的是,劇情動畫采用了剪影+老人配音的風(fēng)格,整體色調(diào)陰暗而陳舊,也的確是符合本作《黑暗獻祭》的主題。
開篇動畫
在簡短的劇情動畫后,玩家正式進入游戲教學(xué)階段。
游戲的操作圖示很簡單暴力,隨著新手關(guān)卡的一步步探索,也會將部分細節(jié)的內(nèi)容告訴玩家。
教程