說(shuō)到魂LIKE游戲,大多數(shù)特征就是一個(gè)字——難。宮崎英高的游戲教導(dǎo)出了無(wú)數(shù)不死人,灰燼,獵人以及打鐵忍者。也開(kāi)始影響了一些游戲制作者制作屬于自己風(fēng)格的魂like游戲。
這類游戲中玩家通過(guò)自己的不斷磨練,在死亡中成長(zhǎng),經(jīng)過(guò)自己的努力擊敗一個(gè)個(gè)強(qiáng)力的敵人。
“在黑暗之中尋求救贖,顯示你的信仰吧!”
游戲開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)
《黑暗獻(xiàn)祭》是一款魂like高難度游戲。
進(jìn)入游戲,游戲會(huì)提供一個(gè)獨(dú)特的亮度選擇界面。通過(guò)調(diào)整合適的亮度,可以使游戲的體驗(yàn)感更為真實(shí)。
亮度選擇界面
設(shè)置完亮度之后,游戲就會(huì)進(jìn)入劇情動(dòng)畫(huà)。
值得一提的是,劇情動(dòng)畫(huà)采用了剪影+老人配音的風(fēng)格,整體色調(diào)陰暗而陳舊,也的確是符合本作《黑暗獻(xiàn)祭》的主題。
開(kāi)篇?jiǎng)赢?huà)
在簡(jiǎn)短的劇情動(dòng)畫(huà)后,玩家正式進(jìn)入游戲教學(xué)階段。
游戲的操作圖示很簡(jiǎn)單暴力,隨著新手關(guān)卡的一步步探索,也會(huì)將部分細(xì)節(jié)的內(nèi)容告訴玩家。
教程