在拉萊耶他的宮殿里,沉睡的克蘇魯?shù)却鰤簟?mdash;—H.P.洛夫克拉夫特
玩家體系
作為一款TRPG,《克蘇魯?shù)恼賳尽返挠螒蜻^程也由兩種玩家構(gòu)成。
守秘人(Keeper/KP):由一位玩家扮演“守秘人”的角色。“守秘人”通過現(xiàn)成的游戲模組或自創(chuàng)劇本(Scenarios)來主持整個游戲的過程。在整個游戲的進程中,守秘人將負責(zé)向其他玩家講述他們所遇到的事件、描述環(huán)境并且扮演游戲中的各種NPC。
“各位捏快點”
守秘人是整個游戲的核心。他不僅需要對游戲規(guī)則有非常深刻的理解、以引導(dǎo)玩家從建立人物開始,直到游戲達成某一種結(jié)局;而且由于守秘人直接構(gòu)架游戲環(huán)境,因此一次游戲是否有趣,也很大程度上取決于守秘人的公正與想象力。
當(dāng)你扮演一位KP,享受作為造物者的快感的時候,重大的責(zé)任也就落在了你的肩上。
調(diào)查員(Investigato of the Unknown,Player Character/PC):除了守秘人之外,其他玩家扮演“調(diào)查員”角色。玩家可以選擇扮演一個或者多個調(diào)查員來進行游戲。在游戲中,玩家需要努力的沉浸入自己的角色之中。
你以為調(diào)查員是這樣的?
作為游戲的參與者,調(diào)查員可以扮演自己的角色,也可以扮演與自己完全不同的角色。通常來說,扮演一個與現(xiàn)實生活中完全不同的角色會更有意思。在游戲過程中,調(diào)查員們通過合作來解決謎題。因此,團隊合作與保持自己的完全扮演是PC需要的基礎(chǔ)技能之一。
其實是這樣的
同時,TRPG的核心樂趣就是合作。在一次游戲的進程中,玩家之間的合作不僅包括調(diào)查員之間的合作,還包括與守秘人的合作。
雖然守秘人知道所有的細節(jié)與故事,但是游戲本來就是一次共同創(chuàng)作的過程。當(dāng)調(diào)查員完全沉浸在游戲并且做出不同選擇的時候,相信整個游戲?qū)浅S袠啡ぁ?/p>
(當(dāng)然遇到了刁民PC或者一心想把所有人弄死的KP就另說了……但我想,那時我們可以享受撕逼的樂趣。)
那永久沉睡的并非死者,在漫長而奇異的時光中,死亡亦有其終結(jié)。——H.P.洛夫克拉夫特
游戲目標(biāo)
一般來說,《克蘇魯?shù)恼賳尽酚螒虿]有勝負之分。更多意義上,它是一種群聚型娛樂活動。敵人與友善的伙伴都由中立立場的KP所控制,而PC們合作揭開謎題。
尋求解開謎題、追求恐懼的刺激是人類的本能之一——在劇本的緊張感與隊友帶來的安全感的交錯之中,大部分人都能夠享受游戲的趣味感。