畢竟游戲是一款競(jìng)技游戲,公平性自然是需要考量的因素之一,但是角色的屬性數(shù)值化,并且引入了升級(jí)的操作,無(wú)可厚非能夠獲得更高的收益,但是與此同時(shí)不免也讓游戲變得不太公平了起來(lái)。同時(shí)游戲的匹配機(jī)制目前也讓人比較迷惑,作為一個(gè)1級(jí)的初始角色,經(jīng)常匹配到一些6級(jí)的角色,可以說(shuō)被打的毫無(wú)還手之力了,而偏偏這樣的情況并不在少數(shù),不平衡的等級(jí)匹配導(dǎo)致了游戲除了1V1以外都會(huì)存在一定的“失衡”,可以說(shuō)直接影響到了游戲的公平性。
如果作為一款動(dòng)作格斗游戲來(lái)評(píng)價(jià)《無(wú)限激戰(zhàn)》,那么顯然它還有很長(zhǎng)一段路要走,無(wú)論是打擊感的提升,操作流暢度的優(yōu)化,技能前后搖的改善都是官方需要考慮的問(wèn)題,而作為一款競(jìng)技游戲,因?yàn)樯?jí)和數(shù)值化的原因,結(jié)合上不太“公平”的匹配機(jī)制,使得它的公平性有待考量,而網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化造成的延遲丟包,也是不可忽視的問(wèn)題,可以說(shuō)《無(wú)限激戰(zhàn)》第二次內(nèi)測(cè)暴露出的問(wèn)題既明顯又典型。
但是我們也不得不承認(rèn),這款游戲的確做出了自己的風(fēng)格,尤其是在美術(shù)和玩法方面上能夠明顯感覺(jué)到所下的功夫。
游戲中的人物建模精細(xì)程度令人略感驚喜,而整體的造型設(shè)計(jì)既不殺馬特也不過(guò)分粗糙,該酷炫的酷炫,該可愛(ài)性感的可愛(ài)性感,而在玩法上也是結(jié)合了時(shí)下比較熱門的“吃雞”玩法推出了簡(jiǎn)易的8人生存模式,這些點(diǎn)都能夠成為游戲的亮點(diǎn),不知道各位玩家們會(huì)喜歡這樣一款獨(dú)特的格斗游戲么?