畫面確實是《琉生傳》的一個亮點,但是除此之外,游戲確實不盡如人意。在游戲中,“數(shù)值化”是始終在強調的設定,無論你是需要通關主線,副本還是刷材料的特殊關卡,都需要你不停地提高角色的各項數(shù)值。除了正常的升級加點,其他的還有裝備和類似癢癢鼠中圣痕的“星咒”,裝備又有分級,又有強化,星咒中的石頭也有等級和強化,這使得游戲的“刷子”元素相當“豐滿”。
而游戲在初期,數(shù)值給玩家的體驗可以說是相當之差,因為除了類似抽卡一樣的“祈禱”功能以外,很難獲得較好的裝備,這使得玩家們不得不花費時間或者成為一名“氪金戰(zhàn)士”才能夠通過游戲的主線。
雖然游戲目前在數(shù)值方面的設定確實有所改善,對于新手的扶持力度也相當大,可以感受到有更多的途徑和方式來提升自己角色的各項數(shù)值,使得游戲的難度沒有那么夸張。但是對于數(shù)值的過分強調仍然讓人覺得有些“枯燥無聊”了。
除了讓人感到有些枯燥的數(shù)值設定,游戲的關卡的難度跨度也讓人有些難受。大部分的游戲在設定難度的時候都會考慮到一個過渡的問題,如何更加平穩(wěn)地逐漸過渡到高難度又讓大部分玩家能夠順利通過,同時設置一些高難度關卡給玩家滿足玩家的成就感,這屬于游戲策劃和游戲心理學的范疇,也是游戲設定的難點之一,而我們的《琉生傳》明顯被這點給難倒了。