說到手機(jī)上的競速賽車游戲,相信各位玩家的腦海中都會(huì)蹦出一個(gè)耳熟能詳?shù)挠螒颉犊褚帮j車》?!犊褚帮j車》是一款由Gameloft公司開發(fā)的競速類游戲,該系列的游戲在手機(jī)游戲的歷史上也有著重要的地位,從早期的JAVA系統(tǒng)到如今的各大智能手機(jī)系統(tǒng)已經(jīng)有15年的歷史了,可以說承載了許多人從小到大的游戲回憶和情懷,今天我們的主角就是該系列的最新作《狂野飆車9:競速傳奇》(下簡稱《狂野飆車9》)
粒子光效畫面有贊有“彈”
要說《狂野飆車》系列一開始吸引人的是什么,那肯定是畫面了。在JAVA年代,狂野飆車系列就憑借這劃時(shí)代的3D畫面吸引了一大批玩家,隨著智能手機(jī)和硬件的升級(jí),畫面更是有了飛躍性的提高,到了本作的《狂野飆車9》中,更是將游戲的光效,粒子效果發(fā)揮的淋漓盡致,結(jié)合上高分辨率的貼圖和建模讓整個(gè)畫面看起來不僅更加真實(shí)感也更加具有動(dòng)感。但是絢爛的畫面還是會(huì)時(shí)不時(shí)給人一種“花里胡哨”的感覺,游戲中特效的顏色和效果實(shí)在太多了,很多場景下都會(huì)給人一種眼花繚亂的感覺,雖然看起來著實(shí)酷炫,但是也比較容易讓人審美疲勞,雖然游戲針對(duì)這點(diǎn)推出了更加多種多樣的地圖和賽道,但是因?yàn)橛螒虻漠嬅婧土炼绕髁梁头汗猓沟迷谇缣炷J降牡貓D中偶爾會(huì)給人一種“閃瞎狗眼”的感覺,部分玩家表示,看久了難免有些不舒服。
自動(dòng)or手動(dòng)駕駛,你會(huì)怎么選?
在以往的賽車競速類游戲中,游戲的操作模式基本離不開搖桿或是重力感應(yīng)裝置,還記得當(dāng)年第一次用重力感應(yīng)玩賽車游戲就像握著方向盤在開車一樣,別提多帶勁了。但是在《狂野飆車9》里,卻采用了與以往不同的操作方式。在游戲中,默認(rèn)的操作模式是“自動(dòng)模式”,游戲中的加速和操控都是全自動(dòng)的,也就是玩家不需要擔(dān)心自己來不及拐彎或者來不及抄近道,吃不到道具等問題,玩家要做的只有判斷什么時(shí)候需要進(jìn)行漂移,氮?dú)饧铀僖约斑x擇道路。這樣的模式極大地簡化了游戲的操作,降低了游戲難度,讓玩家能夠充分享受速度感和絢麗的畫面帶來的感官刺激,這看起來是針對(duì)新手和手殘黨們的一次“優(yōu)化”,但是實(shí)際上如何還是仁者見仁智者見智。
但是想必大多數(shù)的老玩家以及喜歡賽車游戲的玩家都會(huì)覺得這個(gè)模式?jīng)]什么意思,不能夠自己掌舵的車,是沒有靈魂的。為此,在游戲中我們也可以選擇切換到比較經(jīng)典的手動(dòng)模式,在手動(dòng)模式中,玩家可以像以往的賽車游戲一樣對(duì)車輛進(jìn)行全方位的控制,加速減速,過彎和剎車漂移等操作都需要玩家手動(dòng)完成。雖然手動(dòng)模式的難度比自動(dòng)模式大得多,但對(duì)于老玩家來說,操控性才是賽車游戲的靈魂,失去了技術(shù)性和操控性的賽車游戲只不過是在看動(dòng)畫罷了,絲毫沒有驚險(xiǎn)刺激的的游戲體驗(yàn)。
對(duì)于我個(gè)人來說,手動(dòng)模式對(duì)于游戲的體驗(yàn)還是優(yōu)于自動(dòng)模式的,自動(dòng)模式下玩家很難產(chǎn)生代入感,畢竟玩家只需要下“判斷”,一切的操控都交由電腦完成,但是手動(dòng)模式不一樣,你的手指可以和車輛“融為一體”,一個(gè)細(xì)微的操作都會(huì)影響到車輛的行進(jìn),而用手動(dòng)模式取得的勝利,同時(shí)因?yàn)殡y度的提升所換來的是更高的的成就感,這使得游戲更加具有挑戰(zhàn)性,這也是許多玩家喜歡賽車游戲的原因之一,追求“速度與激情”的目的下怎么能少了自己的代入感呢?
想要獲得心儀的跑車?你還差10個(gè)肝!
前幾作的《狂野飆車》雖然也有著大量的可選車輛,每一種車輛也都有著固有的不同性能,如何搭配不同的地圖和不同的操作方式選擇車輛也是一門學(xué)問。但是在《狂野飆車9》中,車輛的數(shù)量雖然增多了,但是獲取難度也同樣上身了,游戲和目前的大多數(shù)游戲一樣,加入了卡池和卡片系統(tǒng),玩家在游戲當(dāng)中想要獲得一輛新車,要么直接充值購買,要么通過“剝削”自己的肝來換取碎片,或是到卡池當(dāng)中碰碰運(yùn)氣。
盡管游戲在生涯模式以及活動(dòng)中都會(huì)給與玩家一定的車輛作為獎(jiǎng)勵(lì),但是想要在多人競技模式當(dāng)中獲得較高的段位,還是免不了需要一臺(tái)好車,這就需要非常多的金錢投入或是時(shí)間成本投入了,所以在游戲中你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實(shí)中買不起的車,在游戲里可能也未必買得起,要么投入金錢繼續(xù)氪,要么搭進(jìn)去10個(gè)肝,對(duì)此,不少玩家也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)進(jìn)行吐槽。
技術(shù)流和意識(shí)流,你站哪邊?
在游戲中,多人游戲是非常重要的一個(gè)游戲玩法之一,多人游戲不僅獎(jiǎng)勵(lì)豐富,玩家們同臺(tái)競技所帶來的成就感也比跟沒有感情的電腦對(duì)戰(zhàn)要高出許多。但是因?yàn)橛螒蛴兄鴥煞N操作模式,所以在多人競技模式下主要分為兩種,技術(shù)流和意識(shí)流。技術(shù)流主要采用手動(dòng)操作模式,通過細(xì)致入微的操作和對(duì)路線的規(guī)劃來獲得勝利,而意識(shí)流則采用的是自動(dòng)模式,在游戲中主要靠著對(duì)氮?dú)膺\(yùn)用的時(shí)機(jī)判斷,漂移斷噴玩法的實(shí)際掌握來控制自身車輛的速度。
兩者看起來各有優(yōu)勢,好像有一定的競爭力,但是這是針對(duì)于較高的分段來說的。如果在中低分段下,技術(shù)流玩家在操作技術(shù)和路線規(guī)劃上還并不是非常的高明,在實(shí)際的多人競技游戲中就很容易出現(xiàn)各種各樣的失誤,但是對(duì)于不需要管操控和路線的意識(shí)流玩家來說,游戲中只需要合理的控制好斷噴,氮?dú)馓崴倮m(xù)航就可以了,在變量上和操作難易程度上,明顯是意識(shí)流玩家占優(yōu)勢。加上游戲并沒有對(duì)車輛進(jìn)行一定的約束,所以如果遇到了意識(shí)流的氪金大佬,基本上沒有什么勝算,所以在多人競技的平衡性方面,還是有非常大的缺口的,希望官方未來能夠進(jìn)行一定的優(yōu)化。
《狂野飆車9》保持了該系列一貫的高水準(zhǔn),在畫面上更是隨著時(shí)代一同進(jìn)步,可以算得上是移動(dòng)端畫面最好的賽車游戲了,在操作上也迎合了新手和手殘黨玩家,主動(dòng)降低了游戲的難度,但是與此同時(shí)也降低了游戲所能夠帶來的刺激感和代入感,一定程度上影響到了游戲能夠帶來的樂趣,同時(shí)因?yàn)樵诙嗳烁偧枷虏]有把自動(dòng)模式和手動(dòng)模式進(jìn)行區(qū)分導(dǎo)致多人競技模式在公平性方面有一定的缺失,網(wǎng)游化的游戲體制也使得氪點(diǎn)變得更多,獲得好車輛的途徑除了氪就是肝,在競技中車輛性能也會(huì)直接影響到競技結(jié)果,希望未來官方在多人競技模式上多下點(diǎn)功夫繼續(xù)完善游戲體驗(yàn)。