全坎星省吃儉用十幾年的資源全部集結(jié)在一起,建立一座高達484.9米、重約10萬噸的火箭塔。
然后把它當成竄天猴,一口氣全炸了。
從原來的的航天玩法,現(xiàn)在游戲已經(jīng)逐步變成《坎巴拉皇牌空戰(zhàn)計劃》《坎巴拉艦隊收藏計劃》、《坎巴拉大炸逼計劃》等眾多衍生版本……
唯一能限制玩家的,只有電腦性能了——因為坎巴拉使用的是Unity引擎,優(yōu)化比較一般,單位特效一多,就算再好的CPU也撐不住。
好消息是,前段時間官方在科隆游戲展宣布,明年(2020年)將會推出續(xù)作《坎巴拉太空計劃2》,并且不會Epic獨占。
為了滿足當代和新一代太空探索的需求,會在保留初代作品精髓的同時,對游戲進行了徹頭徹尾的重新設(shè)計。
就像Steam評論里有人評價1代:任何一個在夜里會夢見繁星的人都該買來玩玩。還有什么能比宇宙更誘人,比航天器更性感呢?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。