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什么?游戲銷量只有1億份?把工作室給我關(guān)了!

2019-08-14 11:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】 提到迪士尼這個(gè)名字,大家可能第一反應(yīng)是那只超級(jí)吸金的老鼠和最強(qiáng)法務(wù)部警告。其實(shí)迪士尼也有非常多,質(zhì)量也可圈可點(diǎn)的游戲。

  提到迪士尼這個(gè)名字,大家可能第一反應(yīng)是那只超級(jí)吸金的老鼠和最強(qiáng)法務(wù)部警告。

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  但作為一個(gè)游戲玩家,我想說的是,其實(shí)迪士尼也有非常多,質(zhì)量也可圈可點(diǎn)的游戲。

  注意,這里說的不是它收購的盧卡斯工作室等游戲工作室,而是迪士尼本家制作的游戲。

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  迪士尼涉足游戲圈的世界不算很早,但也不晚。

  1988年,Walt Disney Computer Software成立,這個(gè)中文名叫做沃特·迪士尼計(jì)算機(jī)軟件(簡稱WDCS)的公司在在接下來的七八年內(nèi)為迪士尼做了不少有意思的游戲。

  但這個(gè)部門最早的誕生卻是出于無奈。

  當(dāng)年由羅伯特澤米斯基指導(dǎo)的《誰陷害了兔子羅杰》上映,真人和卡通同臺(tái)的新穎效果讓票房大熱,三億多美元的票房讓迪士尼急于趁熱打鐵,到處找外包做一個(gè)配套的游戲。

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  同時(shí)要求非常苛刻,9個(gè)月的時(shí)間做出高水準(zhǔn)的游戲,這讓所有的游戲開發(fā)商都望而卻步,所以迪士尼選擇了自己成立一個(gè)工作室,然后自己開發(fā)。

  WDCS這才成立。

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  雖然工期很短,但是這群被迪士尼看作小打小鬧的游戲制作人很給力,《誰陷害了兔子羅杰》的游戲一經(jīng)推出就賣出去25萬份。

  而且當(dāng)時(shí)他們做的可不光是一個(gè)版本,9個(gè)月內(nèi)他們做了這個(gè)游戲三個(gè)平臺(tái)的版本,非常瘋狂。

  當(dāng)然,這款游戲的銷量還是十分給力的,至少讓迪士尼意識(shí)到了游戲行業(yè)的利潤驚人,WDCS在游戲做完后沒有被立即解散。

  但因?yàn)檠胚_(dá)利大崩潰的余波讓許多人仍然心有余悸,所以游戲開發(fā)這個(gè)門類仍然沒有被迪士尼看做是主營項(xiàng)目之一。

  因?yàn)楫?dāng)年開發(fā)游戲的危險(xiǎn)實(shí)在太大了。

  不過呢,小部門也有小部門的好處,WDCS在接下來的一段時(shí)間里開發(fā)了一大串的游戲,雖然預(yù)算不高,看上去都是一些“小游戲”,但利潤還不錯(cuò),而且自由度極高。

  這群熱愛游戲的制作人可以按照自己的想法來做游戲,這段時(shí)間他們做的《小美人魚》就獲得了不錯(cuò)的反響。

  不過更多的還是一些面向低幼群體的游戲。

  比如《唐老鴨的字母追逐》(Donald's Alphabet Chase)就是一個(gè)面向2-5歲小朋友的游戲。

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