【隱匿、豐富的探索元素】
《控制》比較接近于 “SCP ”或者“X檔案”系列的風格、設定。以寫實、貼近生活的現(xiàn)代都市為背景,融入了不少超自然、異界、未知生物等帶有奇幻或科幻色彩的元素。被希斯侵蝕后產生的人類怪物,可賦予主角超能力的能量之體,通過電燈開關穿越的汽車旅館,達林博士的各種奇特裝置等等,看似普通常見的事物被賦予了各種不尋常的現(xiàn)象。
根據(jù)聯(lián)邦控制局的規(guī)定,獲得魔力槍的杰西立馬成為了新一任的局長,由于希斯的入侵大廈內的人和空間都受到了扭曲侵蝕,分布在各樓層部門的控制局成員也都亟需杰西的救援幫助,玩家的主線故事流程也基本是以這樣的方式推進。在過程中會遇到形形色色、引人入勝的個性人物,他們專注于對超自然現(xiàn)象的研究都有著與眾不同特點,令人印象深刻。
《控制》的游戲流程中會有大量的零碎內容來引導玩家進行支線任務以及各種背景信息。
整棟樓內散布著大量關于聯(lián)邦控制局信息的文件、錄音帶、達林博士的解說影像,這些信息描述闡明了聯(lián)邦控制局的背景歷史以及形形色色的報告、怪談案件等等,很容易激發(fā)起玩家收集閱讀的興趣,以此來了解剖析游戲中產生的一些謎團。可以說了解掌握的訊息越多,對這個光怪陸離的游戲世界就會越感興趣。
▲達林博士的解說影像
游戲的房間中除了充斥著各類寶箱、文檔外,還藏匿著豐富的支線任務。這些任務沒有明確的標記,唯有玩家通過細心探索來發(fā)掘。支線任務有的需要玩家完成限時演習、有的需要將垃圾桶扔到熔爐,表現(xiàn)形式較為多樣化。雖說沒有強制完成的要求,玩家荷槍實彈也能一路推進,但完成這些任務能獲得豐厚的技能、資源素材獎勵。從豐富游戲玩法體驗的角度來講,Remedy 還是是希望引導玩家多多進行探索的。
▲一些房間需要獲得更高的權限才能進入,不過這些都不會在地圖上標示,比較容易遺漏。
作為一款動作冒險游戲,《控制》中仍是配備了一定的成長、培養(yǎng)系統(tǒng)的。游戲的培養(yǎng)機制也同樣非常簡潔。
培養(yǎng)系統(tǒng)主要分為人物和武器部分,人物部分就是通過完成支線任務等獲得技能點,并進行屬性能力的加點分配。和大部分游戲一樣,技能點每次獲取有限,玩家在流程中得按照自己的需求習慣進行合理分配。除此之外還可裝備附帶隨機屬性的個人模塊來提升玩家的能力。
至于槍械武器部分則是通過擊破敵人、開啟寶箱、完成任務等獲得的素材獎勵進行改裝升級,和人物一樣,槍械也可配被不同的武器模塊來提升屬性。人物、武器的升級相對來說比較固定,變數(shù)主要還是體現(xiàn)在人物、武器的模塊搭配和刷取上。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強大的視覺表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗
-地圖引導不夠直觀明晰
-部分場景過亮或過暗