【簡(jiǎn)約而又揮灑自如的戰(zhàn)斗】
戰(zhàn)斗、動(dòng)作系統(tǒng)可說(shuō)是Remedy 另一個(gè)非常擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。Remedy 這次將《控制》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得精簡(jiǎn)、流暢而又不失爽快性,加上“銀河戰(zhàn)士惡魔城”的地圖探索模式,可說(shuō)是結(jié)合得恰到好處。
游戲開(kāi)始時(shí)杰西繼承了前任局長(zhǎng)特倫奇的魔法槍;配合上各式超能力就形成了《控制》的基本戰(zhàn)斗體系。與《量子破碎》相比,《控制》的戰(zhàn)斗風(fēng)格則要更為激進(jìn)和偏向進(jìn)攻。無(wú)論是小兵還是BOSS它們的攻擊都能輕松打掉玩家的大片血量。但游戲中又沒(méi)有“呼吸回血”或者醫(yī)療包、繃帶等補(bǔ)給手段;玩家唯有通過(guò)擊倒敵人、吸取掉落在附近的藍(lán)色光點(diǎn)才能回復(fù)生命。這樣的情況意味著玩家需要以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),多主動(dòng)進(jìn)攻來(lái)保持續(xù)航。而由于沒(méi)有明確的敵人分布提示,《控制》中的敵人AI 是比較容易從玩家視野外進(jìn)行包抄和突襲的。積極的進(jìn)攻同時(shí)意味著更高的陣亡幾率,機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)并存更能強(qiáng)調(diào)和發(fā)揮玩家的斗志和游戲水平。
游戲中的魔法槍可以轉(zhuǎn)換成多種不同的形態(tài),這些形態(tài)基本類似于普通射擊游戲中的步槍、霰彈槍、手槍這樣的種類區(qū)分,會(huì)在射速、后座力、彈藥消耗、射程范圍等屬性方面有所區(qū)別,以讓玩家應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景的戰(zhàn)斗。由于算是魔法武器,魔法槍的子彈是無(wú)限的,玩家不必像普通射擊游戲那樣考慮彈藥的存量和如何搜刮補(bǔ)充,只要考慮如何將火力傾瀉在敵人身上即可,而游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏也因此加快。從以上兩點(diǎn)來(lái)看,《控制》和此前的《毀滅戰(zhàn)士》還是有頗多異曲同工之處的。
不過(guò),魔法槍還是具有停止射擊自動(dòng)充能的設(shè)定。連續(xù)的射擊會(huì)導(dǎo)致彈藥槽耗盡,并使得魔法槍進(jìn)入幾秒鐘的熄火冷卻時(shí)間,此時(shí)必須等彈藥槽回滿才能再次射擊,交火期間玩家依舊是要注意彈藥的情況,把握好射擊節(jié)奏,出現(xiàn)彈藥不足的提示就可躲進(jìn)掩體等待回復(fù)。
超能力是主角杰西的另一項(xiàng)戰(zhàn)斗內(nèi)容。杰西可通過(guò)消耗能量條進(jìn)行隔空取物、展開(kāi)盾墻、閃避等特殊能力。隔空取物,可抓取角色附近的石塊、桌椅、鐵桶等物體并砸向敵人造成可觀的傷害和破壞護(hù)盾,盾墻則可抵擋前方射來(lái)的子彈;這些能力在大部分超能力題材的影視、游戲作品中都已算是司空見(jiàn)慣,而且操作簡(jiǎn)單基本都是一鍵完成,沒(méi)有太多復(fù)雜的機(jī)制、概念和技巧,大部分玩家都能輕松的掌握和使用。
▲當(dāng)面砸臉
看似簡(jiǎn)潔明了的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻并未讓《控制》的戰(zhàn)斗內(nèi)容缺乏趣味性,這有賴于游戲基本無(wú)延遲的操作響應(yīng),玩家的操作輸入和角色動(dòng)作基本能同步進(jìn)行,不管是跑動(dòng)射擊,運(yùn)用超能力瞄準(zhǔn)投擲還是攀爬、閃躲都是順暢自如,玩家的輸入操作能非常迅速及時(shí)地反饋到畫(huà)面,戰(zhàn)斗打起來(lái)就十分靈活且富有動(dòng)感,玩家想用什么打法都能及時(shí)發(fā)揮出來(lái)。加上優(yōu)異的光、影、聲效相結(jié)合,場(chǎng)面火爆刺激,爽快感倍增。
+流暢爽快的戰(zhàn)斗
+強(qiáng)大的視覺(jué)表現(xiàn)
+神秘、詭異的故事氛圍
+優(yōu)異的探索體驗(yàn)
-地圖引導(dǎo)不夠直觀明晰
-部分場(chǎng)景過(guò)亮或過(guò)暗