每一關(guān)都會有次要任務(wù),以互動的形式派發(fā)且與場景相關(guān),難度并不是很高,而且還會給予玩家大量的金幣,是相當(dāng)很劃算的。游戲中還有簡明易懂的屬性表,金幣等級和收集品等內(nèi)容。這幾樣加起來就形成了一個完整的強化體系。有錢不行還要有相應(yīng)等級,有了等級還要靠收集卡牌解鎖附帶武器。
主角可攜帶的裝備(解鎖后)
何謂硬核
說到難度,刨除以上設(shè)計帶來的難度外,我覺得更多難度在于資源與未知。
眾所周知,資源補給可能是決定一場戰(zhàn)斗的勝利與否?!队埠藱C甲》自然也會在戰(zhàn)斗前或戰(zhàn)斗過程中讓玩家補充補給,但夠不夠用則是另一回事了。與魂類游戲不同,boss戰(zhàn)前都是滿配赴死的狀態(tài);而《硬核機甲》則是看你前面能攢下多少血包和輔助裝置,你打boss可能是一個血包,也可能是五個。
而未知,就是決定你到boss戰(zhàn)時是剩一個血包還是五個血包。因為沒有任何提示,當(dāng)你只有絲血的時候是賭一把繼續(xù)前進(jìn),還是磕個藥再走。賭的話也許下個場景突然暴斃,嗑藥的話可能下個場景就有維修站,這么一想的話是不是很刺激?游戲中失敗的成本很高,死了也許會從當(dāng)前這一幕場景開始,也可能會從很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)的存檔點開始。如果游玩時中途斷掉了,再次游玩時就要從每小關(guān)開始游玩。
白色的就是維修點
但以上問題僅存在于首次通關(guān)的情況,當(dāng)你記住了這個陷阱怎么過,那個boss怎么打,后面有沒有維修點之類的內(nèi)容,所以也就沒什么難度了,況且還有變相的簡單模式。但真要全都記住這些,還是需要花一定的時間的。?
安不安裝評分都是D啦
游戲真正的本體
我記得《硬核機甲》以前最早上線的便是聯(lián)機模式,正式版的明顯更為完善。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境很好,沒有發(fā)現(xiàn)延遲和掉線的情況。相比戰(zhàn)役中的一機到底,多人混戰(zhàn)可太有意思了(目前只有一種模式),可自定義機甲與駕駛員,靠等級解鎖更多機甲和皮膚。
最高獎勵等級到140