由火箭拳科技出品的硬核機(jī)甲于本月26號(hào)登陸了psn和steam,作為少有的2D機(jī)甲類(lèi)游戲,是很讓人眼前一亮的,也激發(fā)起了我的好奇心,一款2D游戲如何能贏得挑剔的玩家的心呢?
在steam火箭拳官方上是這樣描述這款游戲的:“《硬核機(jī)甲》是一款著重手感的 2D 動(dòng)作射擊游戲。選擇自己喜歡的機(jī)甲,自由組合出華麗招式,在多人模式中進(jìn)行熱血硬派快節(jié)奏的鋼之對(duì)決!此外更有戰(zhàn)役模式,憑借玩法豐富的關(guān)卡和無(wú)縫銜接的動(dòng)畫(huà),提供沉浸的故事體驗(yàn)。”
這些描述已經(jīng)高度概括出了這款游戲的宗旨,也給了玩家明確的定位:機(jī)甲與射擊,這兩樣燃爆的元素都在其中,喜歡的玩家可以前來(lái)嘗試。
音畫(huà)時(shí)尚有美感
游戲擁有出色的畫(huà)面與立繪,過(guò)場(chǎng)中的CG與動(dòng)畫(huà)有種日式偶像風(fēng),不夸張的說(shuō),以低廉的價(jià)格看到這樣高品質(zhì)的畫(huà)面其實(shí)已經(jīng)很賺了。
在聲音方面,我也能感受到制作組的用心。背景音樂(lè)與戰(zhàn)斗氛圍完全契合,歌曲也十分悅耳。不僅如此,游戲還制作了全套的音效,目前每個(gè)細(xì)節(jié)都有相應(yīng)的音效,并且會(huì)搭配游戲的戰(zhàn)斗變化:比如駕駛員潛行那里,隱蔽時(shí)音樂(lè)也會(huì)隨之變得朦朧;包括過(guò)場(chǎng)時(shí)的文字劇情也有走動(dòng)時(shí)的腳步聲。小問(wèn)題是,官方表示游戲是全程日語(yǔ)配音,但實(shí)際上部分場(chǎng)景并沒(méi)有配音,不知道是因?yàn)榕湟羯形赐耆谱魍瓿蛇€是軟件出現(xiàn)問(wèn)題。
上乘的人物立繪與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
鍵鼠還是手柄?
玩家在進(jìn)入游戲之初就會(huì)看到推薦手柄游玩的提示,于是我就自然而然地插上了xbox手柄進(jìn)行游戲。
我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)手柄游戲的好處:我獲得了好游戲體驗(yàn)了嗎?獲得了。因手柄獨(dú)有的震動(dòng)功能,游戲特意給不同種類(lèi)的機(jī)甲搭配了不同類(lèi)型的震動(dòng)模式:重型的走起來(lái)震動(dòng)力度就比輕型的力度小,配合畫(huà)面的動(dòng)效,仿佛玩家自己就置身機(jī)甲之中。
游戲中有潛行要素,也就是慢走,此時(shí)手柄慢推動(dòng)作幅度變小,鍵鼠是方向+下,不如手柄的操作方便,也是手柄的優(yōu)勢(shì)之一。在鍵位的布置上,手柄更易于操控,戰(zhàn)斗的時(shí)候不用分神去記鍵位。
優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了再來(lái)談?wù)劜槐阒帲菏直钪旅娜觞c(diǎn)就是方向鍵判定不明確。2D的場(chǎng)景加上大量的敵人時(shí),遙桿瞄準(zhǔn)就會(huì)很抽搐,尤其瞄小飛機(jī)的時(shí)候很讓人著急。
手柄不像鍵鼠,鍵鼠移動(dòng)與瞄準(zhǔn)分開(kāi),互不干擾,而且手柄不支持自定義鍵位,可調(diào)的也只有肩鍵互換功能。另外手柄的按鍵有時(shí)候明明按了下去,實(shí)際上卻并沒(méi)有反應(yīng),感覺(jué)是需要松開(kāi)遙桿再切換。這一點(diǎn)是比較影響操作體驗(yàn)的。但據(jù)悉官方在了解到手柄出現(xiàn)的一系列問(wèn)題之后,已經(jīng)加班加點(diǎn)改善了這些狀況,期待后續(xù)的體驗(yàn)會(huì)更好。??
在手柄體驗(yàn)改善之后可以再次嘗試一下