一些題外話
許多人都提到了,抄襲爭議基本不會對《原神》的商業(yè)成績產(chǎn)生影響。確實,罵《原神》的人和玩《原神》的人本來就天隔兩方。
但縱觀事情的發(fā)展,許多的罵戰(zhàn)其實并不圍繞《原神》抄襲與否的核心,而是衍生到了粉絲層面的觀念之爭。
任天堂粉絲覺得米衛(wèi)兵洗地可笑,米哈游粉絲噴任天堂粉絲高冷,“這么多游戲都用的設(shè)計,就只能抄你家塞爾達(dá)?”
這一定程度上,反映出了中國游戲行業(yè)在受眾層面的不平衡。
一方面,如今的玩家可以從各個渠道知道全球游戲的發(fā)展,《只狼》、《全戰(zhàn)三國》等新鮮大作,通過直播得到了前所未有的廣闊受眾,如果只看中國區(qū)連年增長的銷量,你甚至?xí)a(chǎn)生人人都在用Steam的錯覺。
但同時,我們必須承認(rèn),仍然有玩家,盡管有足夠的經(jīng)濟(jì)能力,也不會去主動接觸更高門檻的游戲,他們也沒有先入為主的道德約束,不愿深究作品的原創(chuàng)性,只在意好不好玩——而這部分玩家是占大多數(shù)的。
我無意去苛責(zé)抱著無所謂心態(tài)的玩家,如果不是身處游戲行業(yè),我大概率也會是其中之一,我只是玩?zhèn)€游戲,能玩的爽就行了。
具體到《原神》事件,正是這樣的環(huán)境,給了米哈游鉆空子的機(jī)會,反正國內(nèi)有NS,玩過塞爾達(dá)的人屈指可數(shù),最終過度借鑒的批評必然無法觸及核心利益。
另外,因為你玩不到,所以我山寨一個給你玩,你還能玩的很開心,似乎是正在被國內(nèi)認(rèn)可的“正當(dāng)理由”。之前的《一起來捉妖》是這樣,現(xiàn)在的《原神》也差不多。但要知道,這不對。
作為中國最頂尖的游戲廠商,他們本有責(zé)任,去告訴用戶,什么是真正的好游戲,努力實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,提升整個市場的品味,培養(yǎng)良好的用戶習(xí)慣。米哈游也是其中之一。
但可惜的是,“能力越大,責(zé)任越大”這句話對中國游戲大廠,仍然停留在用嚴(yán)苛的防沉迷止住社會輿論,應(yīng)對政策風(fēng)險,用和各種博物館、古跡聯(lián)動,讓自己的游戲能走上央視。
那么,誰來對拓寬游戲本身的創(chuàng)意負(fù)責(zé)呢?少之又少。
你當(dāng)然可以說,米哈游做出了一款很像塞爾達(dá)的游戲,它讓本沒有可能玩到主機(jī)的玩家接觸到了手機(jī)上的塞爾達(dá),從某種意義上是好事。但這件事的正面意義,是建立在我們承認(rèn)對自己的文化、審美不自信上的。
游戲行業(yè)的發(fā)展離不開借鑒,但好的借鑒不在于一味模仿外表,而是吸收和內(nèi)化。
借鑒的爭議從未離開米哈游,比如在《崩壞3》中,你能看到獵天使魔女、鬼泣、閃亂神樂等一系列動作游戲的影子。
但《崩壞3》終究是一款自己風(fēng)格的游戲,而米哈游也通過借鑒這些動作要素,實現(xiàn)了高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,進(jìn)而讓玩家對他們的未來有了一些期待。
不過,當(dāng)《原神》出現(xiàn)時,作為一個普通用戶,我們很難分辨,這是米哈游的又一次內(nèi)化學(xué)習(xí),為了更好的下一作發(fā)力,還是,這就這樣了,這就是他們想做的“集大成之作”。
結(jié)語
今年年初,就在大偉哥上東方衛(wèi)視侃侃而談的那幾天,米哈游官博發(fā)布了一則消息,暗示有作品要登陸PS4,從文案來看就是《原神》。
當(dāng)時人們不知道這是一款怎樣的游戲,評論區(qū)不乏鼓勵的聲音:
“不管平時怎么罵米哈游,但當(dāng)初做了崩二,愿意拿崩二賺的錢來開發(fā)崩3,現(xiàn)在又開發(fā)新的主機(jī)游戲,我覺得米哈游還是個有理想的游戲公司。”
站在現(xiàn)在的時間節(jié)點看,這句話多少有些諷刺,但我還是希望米哈游是有理想的,中國游戲行業(yè)是有理想的。
*題圖截取自B站UP主@梧桐樹~的視頻