近日,Larian制作組創(chuàng)始人Swen Vincke談?wù)摿艘恍┯嘘P(guān)《神界:原罪2》的制作過程。來自開發(fā)商旗下四個(gè)制作組通力合作,最終完成了這部備受矚目的“神作”。
除了主線故事外,Larian制作組還決定為玩家能在游戲中扮演的每一個(gè)關(guān)鍵角色創(chuàng)建原創(chuàng)故事。在《神界:原罪2》中,玩家小隊(duì)可以擁有四位角色,而這四位角色每一個(gè)都有自己的故事。如果你在游戲中沒有遇到這些小伙伴,仍然會(huì)在游戲世界遇到他們。這也意味著玩家能和他們面對(duì)面進(jìn)行互動(dòng),了解他們的故事。
Swen Vincke說,當(dāng)Larian制作組制作故事腳本的時(shí)候,他們依賴于共享的谷歌文檔,這些文檔使每個(gè)人都能訪問文本并能做筆記。
不僅如此,事實(shí)上被雇傭來創(chuàng)作劇本的九位作家中的大多數(shù)——盡管他們?cè)陔娨暫蛡鹘y(tǒng)敘事等領(lǐng)域都有所成就——但其實(shí)他們都沒有互動(dòng)對(duì)話寫作的經(jīng)驗(yàn)。為了適應(yīng)游戲?qū)懽?,他們需要不斷的學(xué)習(xí)游戲改編寫作。
由于《神界:原罪2》不會(huì)使用任何“主角光環(huán)”來保護(hù)重要的NPC免遭死亡,即使玩家決定殺死任務(wù)給予者或其他重要角色,故事也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行。因此,游戲故事會(huì)不斷變化,這也讓那些編劇們“頭疼”。
即使在完成了主要故事之后,Larian制作組的編劇們?nèi)匀辉谧龀龈淖?。其中一個(gè)角色賽貝爾,在游戲發(fā)售前一周,她的原版故事仍在修改。
正是因?yàn)椴粩嗯陀懻?,最終誕生了《神界:原罪2》這樣一部?jī)?yōu)秀作品。Swen Vincke說:“最終證明,我們所有的努力以及對(duì)質(zhì)量的高要求才獲得了這些回報(bào)。”