04另類的借鑒
游戲行業(yè)的相互借鑒已經(jīng)不是什么稀奇事。
一旦某個(gè)玩法突然火了,類似的游戲都會有樣學(xué)樣,將其借鑒過來。
這兩年《劍網(wǎng)三》的借鑒卻有些另類。
就在《劍網(wǎng)三重制版》推出后不久,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲中居然加入了一個(gè)類似大逃殺的玩法。
同樣是落地?fù)煅b備、跑圈、殺敵,所不同的是,這里的玩家只能用游戲原有的PVP方式殺敵。
老實(shí)說,此前我不是很看好這樣的“借鑒”,因?yàn)橛螒蛲娣ㄖg差距太大,貿(mào)然結(jié)合可能只會落得一個(gè)邯鄲學(xué)步的下場。
但沒想到的是,從玩家們的反饋來看,這種跨游戲類型的玩法融合,反倒是取得了不錯(cuò)的效果。
直到今天,不少劍三玩家打開游戲,都只是為了這個(gè)原本只作為游戲補(bǔ)充內(nèi)容的玩法。
或許正是因?yàn)槿绱?,半年后《劍網(wǎng)三》加入生化玩法后,玩家們的反應(yīng)仍然是以期待為主。
這還不算完,就在前些天,《劍網(wǎng)三》上線的最新資料片“怒海爭鋒”中,MOBA玩法也出現(xiàn)在了玩家眼前。
有人借此調(diào)侃道,“我打開了《劍網(wǎng)三》,但你不知道我是在‘絕地求生’、‘黎明殺機(jī)’,還是‘英雄聯(lián)盟’。”
單純的“借鑒”當(dāng)然不值得炫耀,但如果能將玩法精髓與自身特點(diǎn)很好結(jié)合在一起,創(chuàng)造出獨(dú)屬于自己的套路,那還是有存在與參考意義的。