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【BB姬】飽受爭議的《劍網(wǎng)3》,是如何走到今天的?

2019-06-27 11:17    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】隨著暴雪15年財報公布,業(yè)內(nèi)寒冬襲來,風險與機遇是并存的,《劍網(wǎng)三》是如何在廣泛的玩家群體中,找到了自己新的出路。

04另類的借鑒

游戲行業(yè)的相互借鑒已經(jīng)不是什么稀奇事。

一旦某個玩法突然火了,類似的游戲都會有樣學樣,將其借鑒過來。

這兩年《劍網(wǎng)三》的借鑒卻有些另類。

就在《劍網(wǎng)三重制版》推出后不久,玩家們驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲中居然加入了一個類似大逃殺的玩法。

游俠網(wǎng)

同樣是落地撿裝備、跑圈、殺敵,所不同的是,這里的玩家只能用游戲原有的PVP方式殺敵。

游俠網(wǎng)

老實說,此前我不是很看好這樣的“借鑒”,因為游戲玩法之間差距太大,貿(mào)然結合可能只會落得一個邯鄲學步的下場。

但沒想到的是,從玩家們的反饋來看,這種跨游戲類型的玩法融合,反倒是取得了不錯的效果。

游俠網(wǎng)

直到今天,不少劍三玩家打開游戲,都只是為了這個原本只作為游戲補充內(nèi)容的玩法。

或許正是因為如此,半年后《劍網(wǎng)三》加入生化玩法后,玩家們的反應仍然是以期待為主。

游俠網(wǎng)

這還不算完,就在前些天,《劍網(wǎng)三》上線的最新資料片“怒海爭鋒”中,MOBA玩法也出現(xiàn)在了玩家眼前。

游俠網(wǎng)

有人借此調(diào)侃道,“我打開了《劍網(wǎng)三》,但你不知道我是在‘絕地求生’、‘黎明殺機’,還是‘英雄聯(lián)盟’。”

單純的“借鑒”當然不值得炫耀,但如果能將玩法精髓與自身特點很好結合在一起,創(chuàng)造出獨屬于自己的套路,那還是有存在與參考意義的。

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jianxiaqingyuan3
劍網(wǎng)3
  • 上市時間:2009年08月28日
  • 制作發(fā)行:金山西山居工作室/金山
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.2極品

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