★充滿明示的游戲路線
游戲最有意思的是內(nèi)容的部分上各種明示和玩梗,當(dāng)然這些梗只針對(duì)克蘇魯用戶。在玩家下船之前就夢(mèng)到了一只巨大的章魚(yú)(當(dāng)然這就是眾所周知的克總了x),接著在上岸后幾乎每一個(gè)NPC都有個(gè)讓主角吐槽外貌的選項(xiàng)。
△黃衣之王
第一位是一身黃西裝的接待者,玩家吐槽了他還真喜歡一身黃色,可在打開(kāi)旅館的衣柜卻發(fā)現(xiàn)這套黃西裝的名字是國(guó)王的長(zhǎng)袍(明示黃衣之王),順帶一提對(duì)門(mén)的空房間地上全是個(gè)黃色魔法陣,桌上的書(shū)本寫(xiě)著《黃色的王國(guó)》,我尋思我是不是拿了這本書(shū)就可以吊打這個(gè)城了(大霧)。
△外貌只有3的重要NPC
NPC的表現(xiàn)和印象對(duì)于玩家而言非常重要,他們決定了PC玩家如何對(duì)待他們以及如何榨干這些工具人身上的一切價(jià)值(bu)??颂K魯是個(gè)恐怖設(shè)定沒(méi)錯(cuò)可是沒(méi)必要把NPC都弄得如此滲人啊,差不多擔(dān)任這個(gè)城市市長(zhǎng)地位的斯洛格摩頓先生,擁有著一張3D6的APP=3的臉(外貌的隨機(jī)范圍在3-18之間,這NPC的外貌只能說(shuō)是顯而易見(jiàn)的丑),長(zhǎng)得和個(gè)猩猩一樣。關(guān)于這位猩猩身強(qiáng)力壯我倒是覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,至于頭腦方面是真的差,玩家在第一個(gè)任務(wù)為了另外一個(gè)路人NPC開(kāi)脫隨便扯了個(gè)謊就給糊弄過(guò)去了,加之大猩猩的兒子阿爾伯特也上來(lái)就瘋,看來(lái)是即沒(méi)點(diǎn)心理學(xué)也沒(méi)有比較高的意志啊。
接者來(lái)看看第二位,這群印斯茅斯人同樣擔(dān)任了城市內(nèi)重要的角色(名字都明示了),本來(lái)他們是一群漂泊在海上的漁民但是由于居住地印斯茅斯被警察摧毀了只好來(lái)到這座城市內(nèi)生存,而他們的關(guān)系和斯洛格摩頓家族很不友好,這就觸發(fā)了本作的劇情。當(dāng)見(jiàn)到印斯茅斯人的時(shí)候,那張長(zhǎng)得和個(gè)魚(yú)人一樣的臉做的可逼真了,你甚至能看到身上的鱗片,不過(guò)這里就深潛者而言對(duì)3D6的APP=3表示完全理解(印斯茅斯最出名的就是人和深潛者混血的產(chǎn)物,幼年時(shí)是人老年時(shí)成為深潛者,他們出生或多或少都會(huì)帶有魚(yú)類(lèi)的體貌特征)。
好在玩家自己的角色APP大致在13以上讓人不至于見(jiàn)了就SC(san check)。
△你好啊深潛者
對(duì)于未涉及克蘇魯作品的人而言可能體會(huì)不到,但是對(duì)于克蘇魯用戶而言,這些玩到起飛的梗著實(shí)給游戲帶來(lái)了很多歡樂(lè)。
△里德的外貌至少有13
△酒吧里占卜的吉普賽人
+大量TRPG元素代入
+恐怖的環(huán)境氛圍塑造
+獨(dú)特的案件回溯敘事手法
-粗糙的畫(huà)面和地圖
-技能系統(tǒng)并不突出