★熟悉的TRPG環(huán)節(jié)
△我敢說里德的恐嚇技能至少50以上
游戲中充斥著跑團(tuán)中大部分的TRPG環(huán)節(jié),有些雖然并沒表現(xiàn)的非常明顯但卻做到了讓人浮想聯(lián)翩。
克蘇魯?shù)脑O(shè)定中戰(zhàn)斗基本都是不太可能避免的環(huán)節(jié),為了對策這些突發(fā)情況,閃避什么的技能重要性雖然比不過御三家(偵查、聆聽、圖書館)但也是不可或缺的技能之一。在游戲中這類設(shè)定就變成了自己的操控了,在玩家的操控下主角的閃避直接99√,風(fēng)騷走位繞圈用鏟子敲個(gè)海怪簡直輕輕松松,更別提我手持左輪、霰彈槍、湯姆森沖鋒槍(我建議你們這群小怪別惹我)。非固定的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)雖然在路線選擇上比較真實(shí)但卻失去了恐慌之感,個(gè)人覺得還不如前作畫室內(nèi)的戰(zhàn)空鬼做的好。
△有槍就是舒服
△圖書館調(diào)查
△技能系統(tǒng)
既然提到了技能,就說一下游戲的技能劃分,游戲分了戰(zhàn)斗/體力/腦力三大區(qū)域的技能,分別對應(yīng)玩家的戰(zhàn)斗屬性/體能屬性/理智屬性。不過恕我直言,這些屬性大都沒什么用,游戲本身戰(zhàn)斗難度就非常低,加之經(jīng)驗(yàn)成長也不高,將這些技能全都丟在了可有可無的地位。雖然降低了技能的選擇影響但是游戲本身在劇情推理上的選擇一點(diǎn)也沒減少,玩家可以在實(shí)際和人交流的時(shí)候選擇保護(hù)某些人也可以選擇拋棄某些人,當(dāng)然后果全部由玩家自己承擔(dān)。
△和NPC扯謊
在游戲中,一般路人都是沒有臉的,但是這也不意味著這些NPC就可以隨便殺了,殺人會(huì)扣san算是抑制玩家的殺人沖動(dòng),至于重要NPC直接沒有命中判定還是別打他們的主意了。
就像這些充斥著街道的一般路人一樣,可探索的大地圖也是游戲的重中之重,然而地圖方面卻做得非常“不可名狀”。地圖雖大卻非常粗糙,可以探索的地方只有寥寥幾處,加之地圖充斥著各種路障以及水道,更讓本身就繁瑣的跑圖過程越加枯燥,當(dāng)然游戲也考慮了這點(diǎn)給電話亭加入快速移動(dòng)功能,可惜相比遼闊的地圖場景這么點(diǎn)電話亭數(shù)量根本微不足道,更何況每次加載地圖還需要不少等待時(shí)間。
游戲提供的關(guān)鍵搜索地點(diǎn)有基本的警察局,醫(yī)院,報(bào)社,也有關(guān)鍵的NPC莊園。其中在報(bào)社搜尋新聞的時(shí)候需要根據(jù)相關(guān)關(guān)鍵詞快速檢索,這點(diǎn)做得很不錯(cuò),如果調(diào)查員的圖書館調(diào)查技能不夠的話那大概只能地毯式搜索了(笑)。
身為主角,沒兩把刷子自然是沒法當(dāng)調(diào)查員的,身為皇家海軍的退役軍人干起了私家偵探的活,里德?lián)碛幸环N特別的直覺“鷹眼”,可以通過調(diào)查案件的現(xiàn)場進(jìn)行回溯,推導(dǎo)真相。放真實(shí)COC里這種特異能力肯定不會(huì)隨便讓玩家用,不過放在電子游戲的世界里作為敘事手法倒不失為一種別致的體驗(yàn)。
△主角獨(dú)特的案件回溯能力
+大量TRPG元素代入
+恐怖的環(huán)境氛圍塑造
+獨(dú)特的案件回溯敘事手法
-粗糙的畫面和地圖
-技能系統(tǒng)并不突出