★喜憂參半的游戲質(zhì)量
游戲在設(shè)計(jì)上包含了近乎千種作戰(zhàn)單位,同時(shí)還有25張超大規(guī)模的地圖。地圖方面精細(xì)的還原了巴格拉季昂行動(dòng)中真實(shí)的地貌,讓玩家更有戰(zhàn)爭(zhēng)感,不過目前只公布了5張并未全部開放,這幾張地圖地貌比較相近并不會(huì)造成戰(zhàn)術(shù)上的選擇差異。游戲的單位則囊括了各種兵種,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵則細(xì)致的還原了當(dāng)時(shí)班組編制的兵種搭配和武器裝備,通過其作戰(zhàn)特性賦予其相稱的戰(zhàn)斗力,比如開闊地適宜的裝甲機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)還有叢林近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)巨大的突擊兵,這些都以現(xiàn)實(shí)為參照設(shè)定。
游戲中為了做到最大程度的真實(shí)化,將偵查的分量堆到了最高,作戰(zhàn)的一切行動(dòng)都要建立在情報(bào)偵查的基礎(chǔ)上,不然盲目沖進(jìn)敵人的防御圈完全就是送死行為。PVP亦是如此,互相偵查情報(bào)探查布陣并作出改變和交戰(zhàn),完美詮釋了作戰(zhàn)的主旨。
△情報(bào)偵查是作戰(zhàn)的第一基礎(chǔ)
游戲雖然規(guī)模浩大,但是畫面和單位的精細(xì)度依舊不太盡人意。在軍械庫內(nèi)觀看的時(shí)候,也就只有飛機(jī)的建模還算可以,裝甲單位的貼圖不僅粗糙甚至有鏤空的地方。在師團(tuán)的平衡性上也有比較多的欠缺,加上大部分的兵種如小口徑反坦克炮一類都比較雞肋沒有太大用處,使整個(gè)游戲看起來冗雜繁瑣。
△飛機(jī)建模精細(xì)度非常高
+多張超大型戰(zhàn)區(qū)地圖
+大量兵種單位
+傳統(tǒng)操作系統(tǒng)界面
-畫面不夠精細(xì)
-平衡性仍有欠缺