★為了平衡性的半份妥協(xié)
歐根組為了讓整體游戲更偏向競技性相較于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署階段最直觀的就可以看出制作組所加的限制,為了不再出現(xiàn)一波rush直接帶走的情況,游戲將A/B/C三個階段的兵力部署值做了大幅改動,同時根據游戲內的資源值設計形成第二道限制,如此一來玩家無法在開局階段爆出大量強力兵種,有效的制約了速攻戰(zhàn)術。
△人海戰(zhàn)術仍不失為最好的突擊戰(zhàn)術
限制了速攻戰(zhàn)術的同時,游戲的整體節(jié)奏必然被拖慢。這里不是說慢節(jié)奏不好,對于本游戲背景時代而言,確實非常貼合歷史,個人覺得這點反而做的不錯,另一方面也保證了新手的游戲體驗讓他們不會死的太快。
在兵種之間橫向對比,德系的兵種雖然貴卻并沒有很強,比如黑豹經常被T34-85打的陷入恐慌,一發(fā)著火兩發(fā)暴斃,連核心的裝甲單位性能都不好導致目前蘇軍實力碾壓德軍。除去裝甲部隊,在步兵方面蘇聯(lián)也擁有比較大的優(yōu)勢,第二十六近衛(wèi)步兵師就算面對德軍的第五裝甲部隊都可以橫著走,反坦克部隊還裝備了各種德系軍械完全可以打得德軍顏面掃地。
更甚的是,縱然德軍黑豹強力,可惜全德系最強也就只有黑豹了,面對蘇聯(lián)各種1944年的IS2還有SU122根本就是拿頭抗衡,盟軍一如既往的強,暴打德國動物園。
△如果地面打不過就多依賴空軍√
從師團內的兵種編制來看,游戲也沒有做到很好的平衡性,比如蘇聯(lián)的第二近衛(wèi)集團軍,地面強勢的同時空中并不弱勢,開局就是T34-85鋼鐵洪流,反觀德國的部分機械化步兵師,地面弱火炮弱空中戰(zhàn)力也一般般。為了平衡性歐根組做出了很多改變,但是最后卻做得模棱兩可的程度,很多該調整的地方比如噴火單位的性能過強都沒有進行調整,這點讓玩家很不爽。
△強而有力的蘇聯(lián)鋼鐵洪流
+多張超大型戰(zhàn)區(qū)地圖
+大量兵種單位
+傳統(tǒng)操作系統(tǒng)界面
-畫面不夠精細
-平衡性仍有欠缺