“我想說,我個人希望玩家從看到游戲預告到真正摸到游戲之間的時間越短越好,只要合作伙伴們愿意,我就這么干。”比如《輻射4》從揭露到公布的時間窗口為五個月,而那正是“合作伙伴等其他人允許我做的極限”。
對Howard來說,理想的游戲公布至發(fā)布時間為令人大跌眼鏡的“一周”。
最近的案例表明,驚喜、迅速的發(fā)布方式也可以進行的十分順利?!禔pex Legends》在今年年初橫空出世后,下載量分分鐘上了千萬。而Bethesda在2015年E3發(fā)布《輻射:避難所》后,下載量超過了1.2億次。
另外,今年的E3 Bethesda也早早放話稱不會展示《上古卷軸6》和《星空之地》,可以說這兩款游戲是妥妥的下世代再見了。當然Howard還表示“《上古卷軸6》會和老滾5一樣能戰(zhàn)十年!”,假如真的如此,這長時間的等待也值了。