【煉金調(diào)和】
煉金系統(tǒng)一直是工作室系列的核心內(nèi)容,游戲中需要收集大量的素材、道具。每種素材又會有不同的品質(zhì)、特性、元素構(gòu)成等等。從角色裝備,回復(fù)、戰(zhàn)斗道具到任務(wù)相關(guān)內(nèi)容都需要靠煉金調(diào)和這些素材來生產(chǎn)。為了生產(chǎn)出強(qiáng)力特性和品質(zhì)的道具往往需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間來收集、組合素材,這也是系列最大的樂趣,本作亦不例外。
《露露亞的工作室》的煉金系統(tǒng)算是將之前的不可思議系列和亞蘭德系列作了一個(gè)結(jié)合。
如果玩過不可思議系列的玩家,應(yīng)該對煉金時(shí)的拼圖系統(tǒng)記憶猶新。本作中取消了拼圖系統(tǒng),但保留了元素搭配等內(nèi)容。玩家在保證品質(zhì)、挑選特性之余還需要注意元素的成分傾向,游戲中的素材在火、冰、雷、土四種元素上都有不同的成分傾向,最終組合出來的物品效果會受此因素影響。例如下圖的回復(fù)軟膏,想提高HP回復(fù)效果就要用水元素傾向較高的素材來調(diào)和。一個(gè)道具往往有幾十種排列組合,并且元素傾向的失調(diào)還會導(dǎo)致合成失敗,所以玩家光靠自己研究出效果最好的組合并不是一件容易的事。
▲畫面右下可以看到當(dāng)前“火、冰、雷、土”的四種元素的成分傾向。
此外,解鎖品質(zhì)50以上的高品質(zhì)調(diào)和后,素材中的覺醒效果也會影響到成品中。覺醒效果五花八門甚至能轉(zhuǎn)變成品素材的種類,例如將鐵賦予寶石種類等等,這又進(jìn)一步增加了調(diào)和時(shí)的選擇組合。
好在游戲的基礎(chǔ)合成系統(tǒng)并不復(fù)雜,不用強(qiáng)求品質(zhì)和效果,找到對應(yīng)的素材合成需求的物品,就能應(yīng)對流程的各類任務(wù)和戰(zhàn)斗,光想推進(jìn)和體驗(yàn)劇情的話,會一般的合成操作即可。
+有趣的謎語之書系統(tǒng)
+中斷系統(tǒng)加快戰(zhàn)斗節(jié)奏
+出色的立繪形象
-場景貼圖粗糙
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)后期仍顯單調(diào)