【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本和前幾作相同,是較為傳統(tǒng)的ATB回合制。不過游戲中還是引入了兩個(gè)新的機(jī)制“原始武技”和“中斷”,“原始武技”比較像之前的羈絆系統(tǒng),戰(zhàn)前會自動觸發(fā)。
▲敵我雙方頭像旁都有BREAK條,持續(xù)受到攻擊蓄滿BREAK條后就會進(jìn)入無法行動的狀態(tài)。
而“中斷”則是一個(gè)比較亮眼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)畫面右下角角色的“中斷”槽攢滿后,玩家可以無視敵我的行動回合,隨時(shí)穿插使用“中斷”來使用事先準(zhǔn)備好的道具。這使得傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng)變得更有戰(zhàn)略性和操作感,玩家可以在BOSS范圍攻擊后使用回復(fù)道具,也可以在隊(duì)友攻擊后使用炸藥等來進(jìn)行追擊,由于“中斷”道具不會消耗使用次數(shù),能讓平時(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏更為輕松。組合按鍵的操作手法以及特寫畫面也讓這個(gè)系統(tǒng)具有一定的操作感。當(dāng)然游戲中只有煉金術(shù)師才能使用“中斷”系統(tǒng),且用過一次后蓄能時(shí)間會加長,保證了這一系統(tǒng)不會濫用。
+有趣的謎語之書系統(tǒng)
+中斷系統(tǒng)加快戰(zhàn)斗節(jié)奏
+出色的立繪形象
-場景貼圖粗糙
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)后期仍顯單調(diào)