作者:yjyj98879
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【游戲介紹】
本作的主角露露亞是雅蘭德初代主角羅羅娜的女兒,一頭紫色長(zhǎng)發(fā)戴著愛(ài)心的發(fā)飾。她做事不太考慮周?chē)⒂幸还勺記_勁。同時(shí)本作中還將出現(xiàn)一名露露亞的青梅竹馬,是在育兒院工作,做事非常認(rèn)真的人。
更多內(nèi)容:露露亞的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士4專(zhuān)題露露亞的工作室:雅蘭德的煉金術(shù)士4論壇
【評(píng)測(cè)前言】
光榮特庫(kù)摩旗下Gust開(kāi)發(fā)的煉金工作室系列自初代1997年發(fā)售以來(lái)至今已有20多個(gè)年頭。該系列的影響力雖然不能與勇者斗惡龍、最終幻想、口袋妖怪等經(jīng)典日式RPG系列相比,但一直以來(lái)都有較為固定的玩家群體。忠誠(chéng)度極高的粉絲玩家讓煉金術(shù)士系列在近十幾年以來(lái)得以保持著一年出一作的頻率,成為日式RPG領(lǐng)域中為數(shù)不多的“年貨”作品。
▲露露亞和羅羅娜
▲精致的人設(shè)是煉金術(shù)士系列保持長(zhǎng)賣(mài)的一大助力。上圖為“亞蘭德”系列的人設(shè)畫(huà)師岸田梅爾老師,曾經(jīng)劇團(tuán)演員的經(jīng)歷讓他經(jīng)常有一些夸張的表現(xiàn)。
精致的人設(shè)和獨(dú)具特色的煉金系統(tǒng)一直都是工作室系列的主要賣(mài)點(diǎn),作為最新作的《露露亞的煉金工作室》也依舊保持了這些特色。本作是亞蘭德系列的第四作,人物、劇情和背景設(shè)定上會(huì)和前幾作有銜接。除此之外的流程模式、戰(zhàn)斗系統(tǒng)則都保持了煉金術(shù)士系列一貫以來(lái)的風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上引入了“中斷”和“煉金謎語(yǔ)之書(shū)”兩個(gè)新元素,令游戲整體的玩法更為給新穎。
【重回亞蘭德】
本作和《羅羅娜的工作室》、《托托莉的工作室》、《梅露露的工作室》同屬于亞蘭德系列,故事時(shí)間發(fā)生在《梅露露的工作室》之后,主人公則是亞蘭德系列初代主角羅羅娜的女兒露露亞。游戲的劇情可以說(shuō)是露露亞的一部煉金術(shù)師成長(zhǎng)史,伴隨著新同伴們的加入,玩家將重返亞蘭德大陸并展開(kāi)冒險(xiǎn)。
▲羅羅娜
對(duì)于經(jīng)歷了亞蘭德系列的老玩家而言,最大的感動(dòng)莫過(guò)于看到羅羅娜、梅露露、托托莉等前幾代的主角悉數(shù)登場(chǎng)了,除了立繪形象上的改變外,她們中間的故事經(jīng)歷也會(huì)有所交代,無(wú)論是新老玩家都能更好的了解劇情以及厘清人物之間的關(guān)系。本作的劇情風(fēng)格非常歡快,聲優(yōu)的表現(xiàn)和角色的搞怪表情動(dòng)作進(jìn)一步烘托了游戲輕松的氛圍,在岸田梅爾的人設(shè)加持下,少女們的曼妙姿態(tài)也都充分展現(xiàn)在了玩家眼前。小成本下依靠?jī)?yōu)異的人設(shè)、CV來(lái)凸顯劇情、人物的表現(xiàn)力早已是現(xiàn)在日本二三線(xiàn)游戲廠(chǎng)商慣用的手法。
▲梅露露
▲CG圖方面依舊由岸田梅爾操刀,表現(xiàn)自然也是相當(dāng)穩(wěn)定。
在本作中“煉金謎語(yǔ)之書(shū)”占有非常大的比重,在劇情上它是引導(dǎo)故事發(fā)展的主要線(xiàn)索,在玩法上它則是整個(gè)探索體驗(yàn)的核心部分。
▲天降魔書(shū)
游戲中的流程推進(jìn)、煉金配方、采集地許多都需要靠完成“謎語(yǔ)之書(shū)”中的謎題來(lái)解鎖,謎題都會(huì)有關(guān)鍵詞和圖片作為提示,解謎方式一般涉及到戰(zhàn)斗、采集、調(diào)和、探索這幾塊,例如下?lián)魵⑻囟ü治铩⒄{(diào)和物品、采集素材、尋找特殊場(chǎng)景等等,這些任務(wù)大多不難完成,很多都是游戲常規(guī)的體驗(yàn)內(nèi)容,玩家可以順手解謎。
一般游戲中這樣的內(nèi)容或許只會(huì)以簡(jiǎn)單的任務(wù)模式交代給玩家,以現(xiàn)在的眼光來(lái)看這樣的方式未免顯得有些落伍和粗糙,缺乏趣味性和代入感。而《露露亞的工作室》中則以一個(gè)個(gè)謎題的形式呈現(xiàn)給玩家,讓玩家增加了一些思考過(guò)程,并令任務(wù)形式顯得更為多樣化,加之謎題的回報(bào)不錯(cuò),玩家能有充足的動(dòng)力來(lái)體驗(yàn)這些內(nèi)容。
▲完成解讀
【煉金調(diào)和】
煉金系統(tǒng)一直是工作室系列的核心內(nèi)容,游戲中需要收集大量的素材、道具。每種素材又會(huì)有不同的品質(zhì)、特性、元素構(gòu)成等等。從角色裝備,回復(fù)、戰(zhàn)斗道具到任務(wù)相關(guān)內(nèi)容都需要靠煉金調(diào)和這些素材來(lái)生產(chǎn)。為了生產(chǎn)出強(qiáng)力特性和品質(zhì)的道具往往需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)收集、組合素材,這也是系列最大的樂(lè)趣,本作亦不例外。
《露露亞的工作室》的煉金系統(tǒng)算是將之前的不可思議系列和亞蘭德系列作了一個(gè)結(jié)合。
如果玩過(guò)不可思議系列的玩家,應(yīng)該對(duì)煉金時(shí)的拼圖系統(tǒng)記憶猶新。本作中取消了拼圖系統(tǒng),但保留了元素搭配等內(nèi)容。玩家在保證品質(zhì)、挑選特性之余還需要注意元素的成分傾向,游戲中的素材在火、冰、雷、土四種元素上都有不同的成分傾向,最終組合出來(lái)的物品效果會(huì)受此因素影響。例如下圖的回復(fù)軟膏,想提高HP回復(fù)效果就要用水元素傾向較高的素材來(lái)調(diào)和。一個(gè)道具往往有幾十種排列組合,并且元素傾向的失調(diào)還會(huì)導(dǎo)致合成失敗,所以玩家光靠自己研究出效果最好的組合并不是一件容易的事。
▲畫(huà)面右下可以看到當(dāng)前“火、冰、雷、土”的四種元素的成分傾向。
此外,解鎖品質(zhì)50以上的高品質(zhì)調(diào)和后,素材中的覺(jué)醒效果也會(huì)影響到成品中。覺(jué)醒效果五花八門(mén)甚至能轉(zhuǎn)變成品素材的種類(lèi),例如將鐵賦予寶石種類(lèi)等等,這又進(jìn)一步增加了調(diào)和時(shí)的選擇組合。
好在游戲的基礎(chǔ)合成系統(tǒng)并不復(fù)雜,不用強(qiáng)求品質(zhì)和效果,找到對(duì)應(yīng)的素材合成需求的物品,就能應(yīng)對(duì)流程的各類(lèi)任務(wù)和戰(zhàn)斗,光想推進(jìn)和體驗(yàn)劇情的話(huà),會(huì)一般的合成操作即可。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本和前幾作相同,是較為傳統(tǒng)的ATB回合制。不過(guò)游戲中還是引入了兩個(gè)新的機(jī)制“原始武技”和“中斷”,“原始武技”比較像之前的羈絆系統(tǒng),戰(zhàn)前會(huì)自動(dòng)觸發(fā)。
▲敵我雙方頭像旁都有BREAK條,持續(xù)受到攻擊蓄滿(mǎn)BREAK條后就會(huì)進(jìn)入無(wú)法行動(dòng)的狀態(tài)。
而“中斷”則是一個(gè)比較亮眼的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)畫(huà)面右下角角色的“中斷”槽攢滿(mǎn)后,玩家可以無(wú)視敵我的行動(dòng)回合,隨時(shí)穿插使用“中斷”來(lái)使用事先準(zhǔn)備好的道具。這使得傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng)變得更有戰(zhàn)略性和操作感,玩家可以在BOSS范圍攻擊后使用回復(fù)道具,也可以在隊(duì)友攻擊后使用炸藥等來(lái)進(jìn)行追擊,由于“中斷”道具不會(huì)消耗使用次數(shù),能讓平時(shí)的戰(zhàn)斗節(jié)奏更為輕松。組合按鍵的操作手法以及特寫(xiě)畫(huà)面也讓這個(gè)系統(tǒng)具有一定的操作感。當(dāng)然游戲中只有煉金術(shù)師才能使用“中斷”系統(tǒng),且用過(guò)一次后蓄能時(shí)間會(huì)加長(zhǎng),保證了這一系統(tǒng)不會(huì)濫用。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
作為一款偏粉絲向的作品《露露亞的工作室》傳承了系列的特色內(nèi)容,諸多前作角色的出現(xiàn)這些相信都能讓老玩家滿(mǎn)意,本作新增的“中斷”系統(tǒng)加快了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,謎語(yǔ)之書(shū)則讓傳統(tǒng)的任務(wù)體系更具樂(lè)趣,拋開(kāi)劇情因素,這倒是一款比較適合新人的系列作品。
更多內(nèi)容:露露亞的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士4專(zhuān)題露露亞的工作室:雅蘭德的煉金術(shù)士4論壇
+有趣的謎語(yǔ)之書(shū)系統(tǒng)
+中斷系統(tǒng)加快戰(zhàn)斗節(jié)奏
+出色的立繪形象
-場(chǎng)景貼圖粗糙
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)后期仍顯單調(diào)