★無法容忍的優(yōu)化和系統(tǒng)
游戲的優(yōu)化問題非常大,從進(jìn)入游戲開始就一直在頓卡。本身游戲的畫質(zhì)并不高,不僅畫面粗糙而且鋸齒非常明顯,通過畫面設(shè)置來改善幀數(shù)幾乎沒有什么明顯的作用。時(shí)不時(shí)的頓卡是小事,更嚴(yán)重的是在切換場(chǎng)景的時(shí)候加載和讀取會(huì)直接讓游戲卡死甚至崩潰,游戲中每次進(jìn)入房子和離開房子都會(huì)讀取并切換場(chǎng)景,加之游戲中房子數(shù)量還不少,導(dǎo)致流程中游戲的暴斃次數(shù)異常兇殘。
游戲本體有近乎20G的大小然而游戲優(yōu)化卻差的令人發(fā)指。
游戲不僅優(yōu)化做的極差,自由度和地圖系統(tǒng)也做的及其生硬。地圖的邊界設(shè)置是最原始的空氣墻,空氣墻外側(cè)就全是貼圖,人物無法通過。在可移動(dòng)范圍內(nèi),游戲的模型都非常粗糙。游戲中經(jīng)常可以見到地上只有一個(gè)沙包卻堵住路不讓前進(jìn)的地形,而游戲中明明有跳躍的設(shè)定卻沒有任何的功能,著實(shí)讓人摸不著頭腦。
除此之外游戲系統(tǒng)上也存在很大問題,劇情需要和各種人對(duì)話來推進(jìn)劇情,然而就算是正常的聲望值在街頭勾搭小孩子都會(huì)被人平白無故追著打,關(guān)鍵是還不能還手,要還手也要拉到角落里打,不然路過的人看到你還手了,直接上來圍著揍你。如果你打算逃跑,這里根本沒逃跑的選項(xiàng),對(duì)方會(huì)一把追上你并且強(qiáng)制一拳把你打暈接著揍,然而如果你打贏了,對(duì)面可能會(huì)撒腿就跑,玩家的角色卻根本追不上。
道具系統(tǒng)方面雖然道具不少,游戲原本想做的功能也不少,然而實(shí)際效果都不完善,大部分食材比如雞蛋和面包,抵消的饑餓值也差不多,導(dǎo)致了道具重復(fù)性過高的問題。
△夢(mèng)境
面對(duì)如此一群民風(fēng)淳樸的lolicon居民,如何讓人按捺得住殺意?,F(xiàn)在游戲還處于未完成階段,原定的三個(gè)角色也只可游玩其中一個(gè),不過就現(xiàn)在的游戲質(zhì)量而言實(shí)在是慘不忍睹。
+游戲主旨明確
-游戲優(yōu)化極差畫面粗糙
-游戲系統(tǒng)粗糙
-游戲存在bug