★引人深思的選擇性
游戲從醫(yī)生的視角出發(fā),進入小鎮(zhèn)后融入其中并解決在小鎮(zhèn)中蔓延的瘟疫。游戲?qū)氩糠肿龅姆浅S眯?,在角色的背景設定上花了大量筆墨,引導玩家進入劇本的過程中詳細敘述了工作背景,同時還使用了夢境的穿插對玩家進行暗示,讓玩家能盡快對世界觀有比較明確的認知。
玩家前往的城鎮(zhèn)是一個相對比較排外的城鎮(zhèn),雖然主角是本地人但是由于多年未歸也遭受到了市民的各種冷暴力對待。更關(guān)鍵的問題是主角收到其父的傳喚而回歸后,卻吃了閉門羹,由于毫無收入手段導致生存問題都變得異常嚴峻。
△詳細的導入和粗糙的對話
人性的抉擇貫穿游戲始末?;氐叫℃?zhèn)就得知父親被殺,無依無靠又無經(jīng)濟來源,維持生命需要水分和食物,這就對主角的生存造成了巨大的壓力,為了生存下去玩家需要使用一切維持生存的手段,偷竊,搶劫或者是殺人。明明身為行醫(yī)之人,職責是救人,生存壓力之下,救人只能獲得名聲而對生活的改善少之又少,只能在溫飽線邊緣波動。反觀殺人賣血賣器官卻能獲得巨額的利潤,還能獲得手槍和彈藥,雖然角色會因為聲望不好而被村民仇視,然而手持槍械根本沒人敢找你麻煩,還能更方便的用他們來賺錢。
△民風淳樸的小鎮(zhèn)
小鎮(zhèn)的瘟疫在人性的分量面前已經(jīng)變得無足輕重,玩家自己對于人性的抉擇決定了小鎮(zhèn)的發(fā)展和走向。如果選擇當一個黑醫(yī),那么主角將成為小鎮(zhèn)最致命的瘟疫,救人和殺人只在一念之間。
△當黑醫(yī)賺錢啊
+游戲主旨明確
-游戲優(yōu)化極差畫面粗糙
-游戲系統(tǒng)粗糙
-游戲存在bug