★評測前言
在《瘟疫2》中玩家將作為一名年輕醫(yī)生,面對在故鄉(xiāng)蔓延開來的瘟疫展開生存冒險之旅。沒有美好的結(jié)局,在慢慢走向死亡的短暫時間里,你必須幫助人們,尋找出眾多隱藏的真相。游戲包含三個角色供玩家選擇體驗,將有不同的故事主線,可以享受到不同的游戲劇情,每個角色只有12天的生存機會,城市最終是滅亡還是幸存完全取決于玩家的選擇。
《瘟疫2》從世界觀到登場人物等各個方面都展現(xiàn)出獨特的魅力,角色饑餓、口渴、疲憊等設(shè)定也是非常貼近現(xiàn)實,玩家需要有限時間內(nèi)做出最佳決定,通過各種手段生存下來,拯救被瘟疫侵襲的城市。
★引人深思的選擇性
游戲從醫(yī)生的視角出發(fā),進入小鎮(zhèn)后融入其中并解決在小鎮(zhèn)中蔓延的瘟疫。游戲?qū)氩糠肿龅姆浅S眯?,在角色的背景設(shè)定上花了大量筆墨,引導(dǎo)玩家進入劇本的過程中詳細敘述了工作背景,同時還使用了夢境的穿插對玩家進行暗示,讓玩家能盡快對世界觀有比較明確的認知。
玩家前往的城鎮(zhèn)是一個相對比較排外的城鎮(zhèn),雖然主角是本地人但是由于多年未歸也遭受到了市民的各種冷暴力對待。更關(guān)鍵的問題是主角收到其父的傳喚而回歸后,卻吃了閉門羹,由于毫無收入手段導(dǎo)致生存問題都變得異常嚴峻。
△詳細的導(dǎo)入和粗糙的對話
人性的抉擇貫穿游戲始末。回到小鎮(zhèn)就得知父親被殺,無依無靠又無經(jīng)濟來源,維持生命需要水分和食物,這就對主角的生存造成了巨大的壓力,為了生存下去玩家需要使用一切維持生存的手段,偷竊,搶劫或者是殺人。明明身為行醫(yī)之人,職責是救人,生存壓力之下,救人只能獲得名聲而對生活的改善少之又少,只能在溫飽線邊緣波動。反觀殺人賣血賣器官卻能獲得巨額的利潤,還能獲得手槍和彈藥,雖然角色會因為聲望不好而被村民仇視,然而手持槍械根本沒人敢找你麻煩,還能更方便的用他們來賺錢。
△民風(fēng)淳樸的小鎮(zhèn)
小鎮(zhèn)的瘟疫在人性的分量面前已經(jīng)變得無足輕重,玩家自己對于人性的抉擇決定了小鎮(zhèn)的發(fā)展和走向。如果選擇當一個黑醫(yī),那么主角將成為小鎮(zhèn)最致命的瘟疫,救人和殺人只在一念之間。
△當黑醫(yī)賺錢啊
★無法容忍的優(yōu)化和系統(tǒng)
游戲的優(yōu)化問題非常大,從進入游戲開始就一直在頓卡。本身游戲的畫質(zhì)并不高,不僅畫面粗糙而且鋸齒非常明顯,通過畫面設(shè)置來改善幀數(shù)幾乎沒有什么明顯的作用。時不時的頓卡是小事,更嚴重的是在切換場景的時候加載和讀取會直接讓游戲卡死甚至崩潰,游戲中每次進入房子和離開房子都會讀取并切換場景,加之游戲中房子數(shù)量還不少,導(dǎo)致流程中游戲的暴斃次數(shù)異常兇殘。
游戲本體有近乎20G的大小然而游戲優(yōu)化卻差的令人發(fā)指。
游戲不僅優(yōu)化做的極差,自由度和地圖系統(tǒng)也做的及其生硬。地圖的邊界設(shè)置是最原始的空氣墻,空氣墻外側(cè)就全是貼圖,人物無法通過。在可移動范圍內(nèi),游戲的模型都非常粗糙。游戲中經(jīng)??梢砸姷降厣现挥幸粋€沙包卻堵住路不讓前進的地形,而游戲中明明有跳躍的設(shè)定卻沒有任何的功能,著實讓人摸不著頭腦。
除此之外游戲系統(tǒng)上也存在很大問題,劇情需要和各種人對話來推進劇情,然而就算是正常的聲望值在街頭勾搭小孩子都會被人平白無故追著打,關(guān)鍵是還不能還手,要還手也要拉到角落里打,不然路過的人看到你還手了,直接上來圍著揍你。如果你打算逃跑,這里根本沒逃跑的選項,對方會一把追上你并且強制一拳把你打暈接著揍,然而如果你打贏了,對面可能會撒腿就跑,玩家的角色卻根本追不上。
道具系統(tǒng)方面雖然道具不少,游戲原本想做的功能也不少,然而實際效果都不完善,大部分食材比如雞蛋和面包,抵消的饑餓值也差不多,導(dǎo)致了道具重復(fù)性過高的問題。
△夢境
面對如此一群民風(fēng)淳樸的lolicon居民,如何讓人按捺得住殺意?,F(xiàn)在游戲還處于未完成階段,原定的三個角色也只可游玩其中一個,不過就現(xiàn)在的游戲質(zhì)量而言實在是慘不忍睹。
★評測總結(jié)
《瘟疫2》故事核心主題鮮明,游戲體驗卻十分差強人意。
+游戲主旨明確
-游戲優(yōu)化極差畫面粗糙
-游戲系統(tǒng)粗糙
-游戲存在bug