★爽快的游戲風格
游戲在聯(lián)機方面做了很大的優(yōu)化和改進,這個版本下聯(lián)機比一代更加方便。在角色的選擇上,目前已經(jīng)公布了突擊兵,劍圣,法師,工程兵和獵人這幾種,雖然還不完全不過每個人的能力范圍都不一樣讓游戲在配合上有很大的樂趣提升。比如劍圣的攻擊方式以強有力的近戰(zhàn)輸出為主,而突擊兵則比較平衡,使用遠程武器走A輸出為主。相比突擊兵,劍圣強大的近戰(zhàn)能力讓他的戰(zhàn)斗方式和其他角色截然不同,貼臉正面剛的同時也要保證自己的走位安全盡量不和敵人拼血,而那致死量的輸出也讓其坐穩(wěn)了輸出的位置,在同伴幫忙拉怪的同時然后對敵人進行瘋狂輸出則成為了這個角色的基本玩法。
不同的角色佐以個性鮮明的技能,讓游戲的配合玩法千變萬化,聯(lián)機樂趣也大幅上升。
游戲的刷怪模式以隨機為主,在隨機關卡、敵人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒險歷程都是截然不同的。這樣玩家在陣亡的時候重來也不會覺得乏味。
游戲場地中有大量的補給品和隨機裝備可以購買,購買這些則要花費金幣來解鎖,而金幣只要擊殺敵人就會獲得,擊殺敵人的同時也會給角色升級。角色的升級同樣也會對刷怪的量和質帶來影響,動態(tài)難度的平衡在確保游戲不會變成割草的同時也維持住了游戲的爽快感和成就感,不會讓游戲過于無聊。技能搭配裝備打出各種各樣的combo對敵人造成毀滅性的打擊清理在場的小怪爭取時間和空間,比如地面解鎖的的炮塔可以自主攻擊拖住敵人,小飛機則可以拖住空中的目標,這種裝備都不會死亡所以可以很有效的吸引敵人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼彈一類消耗類道具,也可以適時地對敵人造成一定的拖。目前游戲的成長性方面系統(tǒng)設置還是以打怪掉落的錢幣和自身血量的提升為主,裝備方面到后期反而沒有到達質變的級別,這估計是出自平衡性的考慮,游戲在提升爽快度的同時也在考驗著玩家們的戰(zhàn)術分配。
游戲雖然是隨機的裝備和刷怪,不過就目前而言怪物的種類和裝備的種類都不是很多,只有小恐龍,蝎子,火球和石頭人寥寥幾種和他們的變種而已,略顯干癟。經(jīng)過之后版本慢慢更新,游戲的內容更加充實后想必樂趣也會更多不會單調。
△猶豫,就會敗北
+聯(lián)機游戲氛圍歡樂
+3D的游戲畫面
+爽快不重復的游戲體驗
-游戲內容有待更新