★游戲介紹
《雨中冒險2》是一款3D動作rogue-lite游戲。玩家將在游戲中重回神秘的Contact Light失事地點。游戲中的每一局戰(zhàn)斗都擁有隨機的地圖、BOSS、物品等相關(guān)內(nèi)容。同時新作不僅支持單人游戲,同樣也將支持在線聯(lián)機。
相比一代延續(xù)了游戲的核心玩法,看起來更向一部生存類游戲,游戲中幾乎沒有什么劇情,而是以隨機選擇關(guān)卡的方式進行戰(zhàn)斗,而玩家只有一條命,輸了便全部要重頭再來。玩家在戰(zhàn)斗會獲得經(jīng)驗與裝備,游戲過程將會越來越順利,不過過早刷到BOSS地圖的話,那就要全憑玩家的操作了。
★革新的3D畫面
一代游戲以2D橫軸畫面為主,一命過關(guān)的模式配上天花亂墜的彈幕,雖然難度不算低不過絲毫不影響其游戲體驗。倒不如說經(jīng)典的橫版過關(guān)更烘托了游戲的氛圍,讓游戲體驗更上一層樓。
此次游戲從2D進化到了3D(真),在3D的畫面中,玩家的移動空間更加立體,招式和選擇也更加豐富,當(dāng)然,在敵人的攻擊招式也更加豐富的同時,刷怪的模式也比之前更豐富,巖石下,掩體后,或者是從水晶中。就算是一下刷很多也有足夠開闊的空間和場地給玩家溜著跑,這方面使游戲難度下降了很多。
畫風(fēng)相比2D時代的像素風(fēng)也經(jīng)歷了很大的蛻變,二代的3D畫風(fēng)更貼近玩具風(fēng)??ㄍㄍ婢唢L(fēng)格的建模和人物建模在降低了機器配置的同時也很符合游戲的設(shè)定和感覺。游戲在畫面更新3D的同時,怪物的移動方式和AI也一并重新設(shè)計過,最明顯的體現(xiàn)就是地面的小怪會利用上升氣流跳到高臺上追著玩家打,而普通的小恐龍這種小怪也具有走A的意識,會橫向邊走邊向位于側(cè)面的玩家攻擊。
△是個小怪都會走A
★爽快的游戲風(fēng)格
游戲在聯(lián)機方面做了很大的優(yōu)化和改進,這個版本下聯(lián)機比一代更加方便。在角色的選擇上,目前已經(jīng)公布了突擊兵,劍圣,法師,工程兵和獵人這幾種,雖然還不完全不過每個人的能力范圍都不一樣讓游戲在配合上有很大的樂趣提升。比如劍圣的攻擊方式以強有力的近戰(zhàn)輸出為主,而突擊兵則比較平衡,使用遠(yuǎn)程武器走A輸出為主。相比突擊兵,劍圣強大的近戰(zhàn)能力讓他的戰(zhàn)斗方式和其他角色截然不同,貼臉正面剛的同時也要保證自己的走位安全盡量不和敵人拼血,而那致死量的輸出也讓其坐穩(wěn)了輸出的位置,在同伴幫忙拉怪的同時然后對敵人進行瘋狂輸出則成為了這個角色的基本玩法。
不同的角色佐以個性鮮明的技能,讓游戲的配合玩法千變?nèi)f化,聯(lián)機樂趣也大幅上升。
游戲的刷怪模式以隨機為主,在隨機關(guān)卡、敵人、Boss和道具的共同作用下,每一次的冒險歷程都是截然不同的。這樣玩家在陣亡的時候重來也不會覺得乏味。
游戲場地中有大量的補給品和隨機裝備可以購買,購買這些則要花費金幣來解鎖,而金幣只要擊殺敵人就會獲得,擊殺敵人的同時也會給角色升級。角色的升級同樣也會對刷怪的量和質(zhì)帶來影響,動態(tài)難度的平衡在確保游戲不會變成割草的同時也維持住了游戲的爽快感和成就感,不會讓游戲過于無聊。技能搭配裝備打出各種各樣的combo對敵人造成毀滅性的打擊清理在場的小怪爭取時間和空間,比如地面解鎖的的炮塔可以自主攻擊拖住敵人,小飛機則可以拖住空中的目標(biāo),這種裝備都不會死亡所以可以很有效的吸引敵人的注意力,此外,地面的激光炮和震撼彈一類消耗類道具,也可以適時地對敵人造成一定的拖。目前游戲的成長性方面系統(tǒng)設(shè)置還是以打怪掉落的錢幣和自身血量的提升為主,裝備方面到后期反而沒有到達質(zhì)變的級別,這估計是出自平衡性的考慮,游戲在提升爽快度的同時也在考驗著玩家們的戰(zhàn)術(shù)分配。
游戲雖然是隨機的裝備和刷怪,不過就目前而言怪物的種類和裝備的種類都不是很多,只有小恐龍,蝎子,火球和石頭人寥寥幾種和他們的變種而已,略顯干癟。經(jīng)過之后版本慢慢更新,游戲的內(nèi)容更加充實后想必樂趣也會更多不會單調(diào)。
△猶豫,就會敗北
★評測總結(jié)
《雨中冒險2》雖然目前游戲內(nèi)容還不是很充實,但是其聯(lián)機樂趣絲毫不少,和好友一起游玩的話還是很推薦的一款作品√
+聯(lián)機游戲氛圍歡樂
+3D的游戲畫面
+爽快不重復(fù)的游戲體驗
-游戲內(nèi)容有待更新