★革新的3D畫面
一代游戲以2D橫軸畫面為主,一命過關的模式配上天花亂墜的彈幕,雖然難度不算低不過絲毫不影響其游戲體驗。倒不如說經(jīng)典的橫版過關更烘托了游戲的氛圍,讓游戲體驗更上一層樓。
此次游戲從2D進化到了3D(真),在3D的畫面中,玩家的移動空間更加立體,招式和選擇也更加豐富,當然,在敵人的攻擊招式也更加豐富的同時,刷怪的模式也比之前更豐富,巖石下,掩體后,或者是從水晶中。就算是一下刷很多也有足夠開闊的空間和場地給玩家溜著跑,這方面使游戲難度下降了很多。
畫風相比2D時代的像素風也經(jīng)歷了很大的蛻變,二代的3D畫風更貼近玩具風??ㄍㄍ婢唢L格的建模和人物建模在降低了機器配置的同時也很符合游戲的設定和感覺。游戲在畫面更新3D的同時,怪物的移動方式和AI也一并重新設計過,最明顯的體現(xiàn)就是地面的小怪會利用上升氣流跳到高臺上追著玩家打,而普通的小恐龍這種小怪也具有走A的意識,會橫向邊走邊向位于側面的玩家攻擊。
△是個小怪都會走A
+聯(lián)機游戲氛圍歡樂
+3D的游戲畫面
+爽快不重復的游戲體驗
-游戲內(nèi)容有待更新