在Epic看來,Steam的商業(yè)模式如今已經(jīng)有點(diǎn)過時(shí),因此他們希望能靠獲取獨(dú)占權(quán)來推廣新的商業(yè)模式,幫助游戲開發(fā)者獲得更好的權(quán)益。Epic指出,Steam抽成30%在十幾年前是合適的,因?yàn)槟菚r(shí)唯一的其它途徑就是更不劃算的實(shí)體零售商。但隨著數(shù)字平臺(tái)的不斷發(fā)展,平臺(tái)的抽成比就應(yīng)該降低。
Epic表示,銷售一份數(shù)字版游戲,2.5%~3.5%的利潤(rùn)用來處理交易,1%用來支付CDN寬帶費(fèi),1%用來服務(wù)客戶,這樣成本大概在5.5%左右,抽成12%還能獲得6.5%的利潤(rùn),完全足夠供給一個(gè)像Epic這樣規(guī)模的數(shù)字游戲平臺(tái)。因此他們這個(gè)12%的比例將永遠(yuǎn)不會(huì)改變。
Epic與Steam平臺(tái)抽成比對(duì)比
目前雖然Steam仍是PC上最大的游戲平臺(tái),但它確實(shí)對(duì)游戲發(fā)行商和制作商不夠友好,除開抽成比例,它還充斥著大量劣質(zhì)、仿制、雜亂的小游戲,以至于不少質(zhì)量還不錯(cuò)的獨(dú)立游戲很難在上面存活;此外玩家的“差評(píng)轟炸”也會(huì)對(duì)游戲開發(fā)商造成很不利的影響。Epic平臺(tái)的政策則都對(duì)游戲開發(fā)商、發(fā)行商非常友好,也難怪許多游戲會(huì)競(jìng)相選擇去Epic商城獨(dú)占。不知道Epic平臺(tái)是否能最終追趕并超過Steam。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……