《重力眩暈》
游戲特點:獨(dú)特飛行機(jī)制、獨(dú)特操控手感
如果PSV真的足夠爭氣,原本作為獨(dú)占游戲出現(xiàn)的《重力眩暈》,想必是不會出現(xiàn)在PS4平臺上的。比起漫畫敘事的有趣風(fēng)格、獨(dú)特而迷人的世界觀這些要素,這個系列最讓人記憶深刻的,當(dāng)然還是性格開朗、元?dú)鉂M滿的可愛少女凱蒂(Kitten),以及本作前無古人后無來者的真·三維戰(zhàn)斗體驗了。
在《重力眩暈》中,玩家扮演的凱蒂可以任意控制自身重力,借由這項能力,她可以實現(xiàn)漂浮、下墜、飛行等動作。借由“重力”系統(tǒng)和優(yōu)秀物理引擎實現(xiàn)的這項操作,讓游戲的飛行體驗和其他游戲完全截然不同。你可以想象一下自己突然變成反重力后急速升上天空的那種感覺……而這種控制重力飛行&戰(zhàn)斗的體驗,可以說是我玩過的所有游戲里最讓人記憶深刻的操作模式之一。
只可惜,《重力眩暈》和它的續(xù)作都存在著上手困難,以及戰(zhàn)斗過于繁復(fù)的問題。獨(dú)占登錄PSV這樣的涼涼平臺,更是嚴(yán)重影響了《重力眩暈》這樣制作精良的游戲本身的IP傳播,即便后續(xù)在PS4上發(fā)售的《重力眩暈2》素質(zhì)十分優(yōu)秀,也沒有讓它真正成為大眾之選(總銷量不到30萬套)。
凱蒂的開朗可愛真的給人留下了非常深刻的印象
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。