《殺戮地帶:傭兵》
游戲特點:精心優(yōu)化的掌機引擎、掌機端的頂級畫面
這應(yīng)該是PSV上畫面最好的游戲?!稓⒙镜貛В汗蛡虮吠昝烙狭怂髂嶙钤鐚SV游戲的需求方向,也就是直接害死小V的“家用機移動化”。比如它所采用的游戲引擎幾乎完全1:1從PS3版本來移植,也花費了相當(dāng)大的力氣來為這個移植引擎做優(yōu)化——沒錯,在PSV的最早期,索尼就是為它花費了如此多的心血,最終帶來的成果也沒有白費:《殺戮地帶:雇傭兵》在當(dāng)時呈現(xiàn)出的畫面素質(zhì),完全是媲美家用機級別的。
同樣一款FPS游戲,掌機端的《殺戮地帶:雇傭兵》比起主機端多了一個體感陀螺儀,讓瞄準體驗得到了一定的提升,并且游戲本身作為一款主打爽快的射擊游戲,不但射得夠爽,也存在著“殘酷格斗”這種能夠讓近身戰(zhàn)充滿格斗游戲質(zhì)感的射擊……但《殺戮地帶:雇傭兵》面對的還是一個玩家們探討過不少次的老問題:誰會真的花大價錢在掌機上買一款畫面縮水、視聽體驗降級的3A游戲?有這么多游玩的時間,為什么不選擇舒服躺在沙發(fā)上對著大屏幕爽玩呢?
畢竟,它是真的有PS3版本的啊。
就看這圖,你敢信這是五年前的掌機的畫質(zhì)?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。