★并不亮眼的游戲性
前作走了沙盒路線,本作選擇吸取前代的有點(diǎn)重新構(gòu)架玩法框架,做成了“刷副本”的模式,給定了一張地圖并且確立了幾個(gè)任務(wù)讓玩家循序漸進(jìn)的深入劇本。在副本中玩家的任務(wù)不僅僅只是狙殺敵人而已,在副本介紹中可以清楚地了解到任務(wù)目標(biāo)包括了破壞設(shè)備,刪除資料,狙殺重要人員等多種要求,同時(shí)游戲還提供了諸如20個(gè)爆頭、審問3名軍官、使用特定的武器擊殺目標(biāo)之類的挑戰(zhàn)任務(wù),自然完成額外的任務(wù)可以獲得額外的貨幣用于更換更高級的裝備。
△玩家可以在游戲中查看挑戰(zhàn)與任務(wù)目標(biāo)完成進(jìn)度
在副本內(nèi),玩家需要先前往武器投送地點(diǎn)獲取武器后才能開始執(zhí)行任務(wù),這點(diǎn)安排非常的真實(shí)很符合現(xiàn)實(shí)中的潛入類型設(shè)定增強(qiáng)了玩家的帶入體驗(yàn),在副本關(guān)卡內(nèi)玩家可以自行安排任務(wù)目標(biāo)的完成順序以及自己的行動(dòng)路線,在完成目標(biāo)后還需要前往指定的撤離點(diǎn)進(jìn)行存檔或是撤離。這些擬真的設(shè)定在提升代入感的同時(shí)也讓游戲變的更有味道,加上游戲內(nèi)的敵人也會使用各種高科技無人機(jī)作偵查與作戰(zhàn)用,玩家如何規(guī)劃自己的行動(dòng),利用無人機(jī)、炮塔、地雷等牽制敵人的部署就凸顯除了其戰(zhàn)術(shù)性。在敵人的AI設(shè)計(jì)上,潛入系統(tǒng)比較類似《幽靈行動(dòng)》的設(shè)計(jì),并且AI也更加智能化和合理化不會像前作一樣老遠(yuǎn)距離就開始追著玩家無腦突突。在偵查方面相比前作無人機(jī)的基礎(chǔ)上還多了“審問”機(jī)制,可以在近戰(zhàn)處刑前得知敵人的士兵安排布置,也算是為視力不好的近戰(zhàn)流玩家提供了另一個(gè)選擇路線。
△審問與攝像頭偵查都比較實(shí)用
看似玩法很美好,實(shí)際的游戲體驗(yàn)卻受到了各種奇奇怪怪的小問題限制,在游戲時(shí)玩家往往需要攀爬各種地形,在攀爬山巖以及水管時(shí)玩家需要將屏幕中心對準(zhǔn)攀爬的點(diǎn)進(jìn)行跳躍,然而這個(gè)對準(zhǔn)的點(diǎn)卻設(shè)計(jì)的很模糊導(dǎo)致玩家一個(gè)不小心就容易手滑摔進(jìn)深淵暴斃;狙擊的腳架也有角度限制而不能隨心所欲的使用,玩家在架著腳架的時(shí)候不能隨意移動(dòng),要不停的收放腳架進(jìn)行調(diào)節(jié)給游戲帶來了不少麻煩;正面硬扛時(shí)玩家的步槍子彈限制在了75發(fā),加上每次都要手動(dòng)摸尸體拿子彈也帶來了不少麻煩,順便這里如果沒及時(shí)摸尸體遺漏了關(guān)鍵道具又觸發(fā)了地圖區(qū)域的切換導(dǎo)致尸體消失那可就要從上個(gè)檢查點(diǎn)重來了。游戲整體雖然在玩法上并沒有過多的限制玩家,但是在實(shí)際游戲時(shí)卻限制了玩家只能慢悠悠的推進(jìn),而不能選擇高風(fēng)險(xiǎn)性的滲入甚至像個(gè)浪B一樣沖進(jìn)去跑刀(笑)。
整體而言刷副本的模式在多人游戲的構(gòu)想下其實(shí)可能比較不錯(cuò),可惜多人系統(tǒng)目前并沒有加入也讓游戲性降了幾分。
△對狙還有特寫演示比較浪漫√
+更擬真的狙擊體驗(yàn)
+跟得上時(shí)代的科技樹
+潛行系統(tǒng)相比前作有所提升
-多人游戲模式無法體驗(yàn)
-單人游戲內(nèi)容并不充裕
-墜落受傷的計(jì)算補(bǔ)正有點(diǎn)高
-地圖模型存在奇奇怪怪的卡bug