《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約(Sniper Ghost Warrior Contracts)》明日將發(fā)售,IGN也公布了對它的評分結(jié)果:7.3分。IGN稱雖然游戲開頭慢熱且有點(diǎn)乏味,但解鎖更多道具后可以成為一名神射手,而且其子彈物理系統(tǒng)也很深入復(fù)雜。
【游俠網(wǎng)】《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約》IGN評測
評測員稱,《幽靈戰(zhàn)士契約》需要玩家躲在遠(yuǎn)處周密計(jì)劃、狙殺敵人,顯得節(jié)奏很慢,而且有時強(qiáng)制要求逃跑有點(diǎn)無聊,不過激動人心的爆炸讓這些變得值得。游戲劇情不重要,開篇介紹很容易忘記,而且關(guān)卡大多是開放非線性,沒能很好地解釋為啥要?dú)⑷?,但慢鏡頭擊殺特寫已經(jīng)給了玩家足夠的動力。
游戲地圖規(guī)模超級大,涵蓋多種環(huán)境和地形;任務(wù)目標(biāo)比較分散可以嘗試多種不同進(jìn)攻角度,但有時玩家需要在擊殺某人后去取他身上某件物品,這帶來不少緊張刺激的體驗(yàn),也能讓玩家更好地利用多種裝備道具、采用更多有創(chuàng)意的途徑,而不能只是躲在一個安逸的房間里狙殺敵人。而且每次任務(wù)最后還需要玩家到達(dá)指定撤離點(diǎn),這也需要玩家提前考慮好,如果動靜太大可能不易撤離。
不過由于游戲地圖太大,而撤離時又不能快速傳送,導(dǎo)致會走很多“冤枉路”;游戲簡單模式敵人實(shí)力眼瞎,不過高難度下還不錯;游戲的狙殺玩法是藝術(shù)與科學(xué)的高度融合,需要考慮風(fēng)向風(fēng)力、目標(biāo)距離等大量因素,雖然瞄準(zhǔn)鏡上也能提示子彈墜落曲線,要想擊中也不容易,所以最后狙殺成功很令人滿足。
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