當(dāng)然,多了航海這個(gè)元素。
同時(shí)首發(fā)的文明太少,所以后來才緊急加入了《亞洲王朝》的DLC,讓全球玩家都能找到比較有歸屬感的文明。
這一點(diǎn)從《帝國時(shí)代3》最后的一些比賽都是在日本舉行就能看得出來——
日本是一個(gè)不怎么注重RTS游戲的國家,但是因?yàn)椤秮喼尥醭分屑恿巳毡疚拿鳎匀毡静砰_始有了不少的《帝國時(shí)代3》玩家,于是才有了AJC杯和TGN杯等等的比賽(雖然也是小眾)。
而美洲開拓的背景從一定意義上也是對(duì)歐洲玩家的一種背離,要知道歐洲可是《帝國時(shí)代》系列銷量的大頭。
所以從各個(gè)層面上來說,《帝國時(shí)代3》的失敗可以說并不意外。
3年達(dá)到200萬銷量,對(duì)于《帝國時(shí)代》這個(gè)IP來說實(shí)在是有些尷尬了。
所以在《帝國時(shí)代3》之后,這個(gè)IP就被雪藏了很多年,后來雖然推出過《帝國時(shí)代2高清版》,也賣的不錯(cuò),但畢竟不是續(xù)作。