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《帝國時(shí)代4》要來了 你還會(huì)去“伐伐伐伐木工”么

2019-11-17 11:06    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】之前微軟的X019發(fā)布會(huì)舉行,公布了一堆新游戲,各種XGP會(huì)員的福利。但幾乎國內(nèi)外所有的玩家最關(guān)注的都是一個(gè)“老游戲”——《帝國時(shí)代》

  不用糾結(jié)這兩個(gè)公司到底做過啥,只需要知道當(dāng)時(shí)席德梅爾在Microprose Software公司就行了。

  布魯斯在Microprose Software也非常受重用,作為副設(shè)計(jì)師完成了《文明》這個(gè)影響深遠(yuǎn)的游戲——

  不管是對(duì)游戲行業(yè),還是對(duì)他個(gè)人。

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  之后他又參與了《鐵路大亨》的制作 ,這或許讓他對(duì)數(shù)值策劃更有經(jīng)驗(yàn)。

  在加入Microprose Software的五年時(shí)間里,布魯斯學(xué)到了許多,然后他沒有選擇繼續(xù)做游戲,而是開始撰寫游戲攻略手冊(cè),讓自己對(duì)游戲的理解沉淀下來。

  知道1995年年末,此時(shí)RTS游戲當(dāng)?shù)溃睹钆c征服》、《沙丘》、《魔獸爭(zhēng)霸》等作品相繼推出,Rick Goodman和Tony Goodman兩兄弟不想錯(cuò)過這一波機(jī)會(huì),于是找到了正在寫攻略的布魯斯,三個(gè)人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。

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  一年多以后,《帝國時(shí)代》橫空出世。

  當(dāng)時(shí)市面上并不是沒有歷史類的RTS游戲,但畫面效果達(dá)到這個(gè)水平的幾乎沒有,更別說縱貫數(shù)千年的歷史文化的沖擊力了。

  當(dāng)然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教學(xué)關(guān),相連戰(zhàn)役跨越幾百年,前一關(guān)你在揍人,下一關(guān)就在被屠殺,總會(huì)有一種讓人迷惑的感覺。

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  畢竟把幾千年的歷史融合在幾十分鐘的游戲中,確實(shí)有些困難。

  但是看到石矛對(duì)上重騎兵,原始人對(duì)陣,又會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種歷史的恢弘與交錯(cuò)的感覺。

  這也是《帝國時(shí)代》系列吸引全球這么多粉絲的原因之一。

  領(lǐng)先一點(diǎn)科技往往就會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變成一邊倒的屠殺。

  如果領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代,那么就是一場(chǎng)大屠殺。

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