不用糾結(jié)這兩個(gè)公司到底做過啥,只需要知道當(dāng)時(shí)席德梅爾在Microprose Software公司就行了。
布魯斯在Microprose Software也非常受重用,作為副設(shè)計(jì)師完成了《文明》這個(gè)影響深遠(yuǎn)的游戲——
不管是對(duì)游戲行業(yè),還是對(duì)他個(gè)人。
之后他又參與了《鐵路大亨》的制作 ,這或許讓他對(duì)數(shù)值策劃更有經(jīng)驗(yàn)。
在加入Microprose Software的五年時(shí)間里,布魯斯學(xué)到了許多,然后他沒有選擇繼續(xù)做游戲,而是開始撰寫游戲攻略手冊(cè),讓自己對(duì)游戲的理解沉淀下來。
知道1995年年末,此時(shí)RTS游戲當(dāng)?shù)溃睹钆c征服》、《沙丘》、《魔獸爭(zhēng)霸》等作品相繼推出,Rick Goodman和Tony Goodman兩兄弟不想錯(cuò)過這一波機(jī)會(huì),于是找到了正在寫攻略的布魯斯,三個(gè)人一起成立了最初的Ensemble studios,也就是全效工作室。
一年多以后,《帝國時(shí)代》橫空出世。
當(dāng)時(shí)市面上并不是沒有歷史類的RTS游戲,但畫面效果達(dá)到這個(gè)水平的幾乎沒有,更別說縱貫數(shù)千年的歷史文化的沖擊力了。
當(dāng)然,也有很“魔幻”的地方,比如埃及教學(xué)關(guān),相連戰(zhàn)役跨越幾百年,前一關(guān)你在揍人,下一關(guān)就在被屠殺,總會(huì)有一種讓人迷惑的感覺。
畢竟把幾千年的歷史融合在幾十分鐘的游戲中,確實(shí)有些困難。
但是看到石矛對(duì)上重騎兵,原始人對(duì)陣,又會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種歷史的恢弘與交錯(cuò)的感覺。
這也是《帝國時(shí)代》系列吸引全球這么多粉絲的原因之一。
領(lǐng)先一點(diǎn)科技往往就會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變成一邊倒的屠殺。
如果領(lǐng)先一個(gè)時(shí)代,那么就是一場(chǎng)大屠殺。