雖然在離開了主流電競市場之后《帝國時代2》的熱度有所下降,但它依然非常頑強(qiáng)的撐到了現(xiàn)在,推薦大家可以去看一下昨天發(fā)售的《帝國時代2:決定版》,真的非常優(yōu)秀。
當(dāng)然目前還有點小BUG等到修復(fù)
與初代不同,《帝國時代2》的背景設(shè)計在中世紀(jì),所以我們看到了封建時代,城堡時代等等時代的劃分,不過中國玩家還是需要吐槽一下。
封建時代也好,城堡時代也好,和中國文明的劃分方式實在有些不兼容。
好在不兼容并不影響游戲的樂趣,隨著各個DLC的不斷加入,《帝國時代2》在《蠻王崛起》《非洲王朝》等等資料片之后達(dá)到了35種文明,每個文明擁有自己的特殊兵種和玩法,大大增加了游戲的趣味性。
但也同樣讓它和電競走的越來越遠(yuǎn)——《魔獸爭霸3》4個種族平衡性都那么難做,30多個文明的平衡更是非常難以解決。
而且說實話,想要讓這么多文明完全不一樣,也是不太可能的,所以也不會和《魔獸爭霸3》一樣,每個種族的每個兵種,建筑都不同(畢竟都是人類)。
所以在《帝國時代3》中,首發(fā)文明只有8個,或許也是考慮到了平衡性的問題。
畢竟在《帝國時代3》發(fā)售之后,曾經(jīng)短暫地回歸過WCG(2007-2008年),但很可惜并沒有獲得期待中的大火。