從石器時代到鐵器時代,從刀耕火種到鐵甲騎兵,《帝國時代》橫跨幾十個文明,縱貫數(shù)千年歷史,用經(jīng)濟,建筑,戰(zhàn)爭等等方式來展現(xiàn)了人類文明發(fā)展的過程。
與以前只能看書看視頻不同,當我們參與進歷史的進程之后,就越來越對歷史書上所說的事情和道理,有更加切身的體會。
《帝國時代》在發(fā)售之后引發(fā)了相當?shù)臒岢?,全效工作室也從默默無聞的小公司變成了虎踞一方的RTS游戲大佬,后續(xù)超過800萬份的銷量充分證明了歷史類RTS是有市場的。
不過很可惜,《帝國時代》在中國的反響并不算很強烈,畢竟當時《魔獸爭霸》和《魔獸爭霸2》以及《紅警》等游戲在國內(nèi)的影響力更大,更別說還有CS這樣更加容易上手和上頭的游戲。
但《帝國時代2》徹底改變了這個狀況,這款制作精良的游戲終于在混雜而競爭激烈的中國網(wǎng)吧游戲中,找到了自己的位置。