【快遞救世】
游戲中,被稱作「死亡擱淺」的災難席卷各地,只有少數人類得以幸免于難。受到「死亡擱淺」的影響,本應滋潤萬物的降雨變成了全球生物的催命符——「時間雨」,雨滴臨及之處無論人或物都會迅速老化損毀。但暴雨并不是最恐怖的存在,隨之而來的「擱淺體」(簡稱BT)就如同鬼魅般襲擊著人類,這才是最大的威脅。
▲連接BB后通過肩上的掃描儀可以偵測感知BT。
受此影響,城市據點間先進的網絡、物流運輸系統(tǒng)不得已被中斷,幸存者們唯有通過最原始的人力運輸方式完成物資的轉運配送。而能冒著時雨和BT威脅,跋山涉水送達物資的快遞員則成為了維系人類聯(lián)系的重要紐帶。
玩家扮演的主角山姆就是一名快遞員。他胸前掛著名為「布里吉嬰(簡稱 BB)」的嬰兒,這種被裝載在罐子里的嬰兒具有偵測BT的能力但也會和普通嬰孩那樣具有小情緒。
▲游戲地圖。游戲前期地圖看起來還是比較直觀明了的;但是隨著各種設施、路線的開放,將所有元素全都呈現在地圖上時,就顯得非?;靵y,UI上主次不分、字體又小,玩家查閱起來有些吃力。
▲在拯救世界之余,玩家偶爾還要安撫下身邊的BB。注意不要搖得過猛,他會翻臉的。
這樣的設定背景構成了游戲的基礎玩法——運送貨物。如同現實中的快遞員那樣,玩家在接取訂單后,需要將物品送到指定的目的地。根據提示和貨物的類型,玩家可以挑選路上攜帶的裝備、規(guī)劃路線等等;而一路上的運送準則就是保持平衡、負重,不要因為摔倒、被敵人攻擊而導致貨物損壞??雌饋矸浅:唵蔚倪\送玩法,其實并不容易。路上的巖石、高山、河流都是阻礙,通過左右扳機鍵調整平衡之余,還時常要搭橋鋪路、翻山越嶺;一些易碎品、食物也對玩家的運送有著時限、擺放方式等特殊要求。而當玩家因為各種突發(fā)狀況卡在半路上一籌莫展時,那種絕望和沮喪感也是非常強烈的。
▲游戲中貨物、裝備的調配整理操作都顯得有些繁瑣。整理完后,每次要長按○鍵進行確認的操作方式也需要玩家有一個適應習慣過程。
▲人在屋檐下不得不低頭
完成貨運后,主角的各項運送能力會獲得提升,也會解鎖更多的裝備道具。盡管游騎兵工作室饋贈的Decima引擎,讓《死亡擱淺》擁有著本世代一流的游戲畫面;但游戲的開放世界內本身并不會產出太多可供大家探索和互動的內容,任務也都是千篇一律的運送貨物。這樣的形式令游戲乍看之下只是個逼格較高的“走路模擬器”,時間一長任誰都會感到乏味。
▲使用探測器,玩家能夠通過圖示來判斷地面的崎嶇程度,水底的深度,周遭的資源、敵人。
▲游戲中手柄震動的反饋設計非常細致。通過不同的震動幅度,玩家在山姆身體失衡、慣性前沖、抓緊貨物時能有不同的手感體驗。
不過以上只是游戲的基礎部分,在此之上還有不少元素能夠保證游戲的可玩性。例如運送途中,玩家還會遇到BT、米爾人、時間雨的阻撓。「時間雨」是游戲中非常頻繁的天氣現象,在雨中持續(xù)行走會導致貨箱快速老化損毀。無論是建造、尋找地方避雨還是規(guī)劃路線快速走出雨區(qū)都對玩家是項考驗。
至于BT、米爾人則引出了游戲的潛入和戰(zhàn)斗玩法。本作就算是困難模式下,戰(zhàn)斗的難度都算不上太高;而且從游戲過關的角度來講玩家死亡后付出的代價也非常有限。但是在面對BT時,玩家還是會有非常強烈的緊張和壓迫感。這一來是BT不能用肉眼完全看到的設定,讓玩家會有提心吊膽,轉角撞到鬼的體驗,增強了游戲的恐怖氛圍;二來則是因為有非常出彩的音效襯托,BT的嘶吼、掃描儀急促的警報聲以及凝重的背景音樂加劇了那種臨場感。在沒有獲得武器前,玩家主要是通過屏住呼吸、蹲下慢慢移動的方式來躲避BT,每一次經過雨區(qū)都能體會到步步驚心的感覺;而在脫離險境時,畫面逐漸變得敞亮、雨滴停止落下,玩家身上的如釋重負感也油然而生。當然,隨著各類武器逐步解鎖后,玩家面對BT時的壓力會小不少,這時候不可名狀的恐怖氛圍則會被戰(zhàn)斗的樂趣所替代。
▲當被黑水中的Hunter BT拽倒后,會出現大型的Catcher BT攻擊主角,這些怪物通常都是嘴里長滿觸手的鯨魚或者獅子形象,整體場面還是相當震撼的。
相比BT,前期游戲中米爾人就要好對付得多。這些狂熱的恐怖分子們,對于送貨有著病態(tài)的執(zhí)著,并且會在路上追蹤掠奪主角的貨物。米爾人數量較少時,玩家感受不到太大的威脅。無論是拳打腳踢、絞合繩纏暈還是波拉槍玩捆綁PLAY或者扔煙霧彈,你總能想到些千奇百怪的方式來處理、戲耍他們。而進入米爾人營地回收貨物時,面對大量的敵人原則上玩家需要謹慎潛入。這時的玩法就與傳統(tǒng)的“合金裝備“系列較為相似了。
▲持續(xù)被米爾人攻擊會導致主角的意識槽下降繼而暈倒。暈倒后,主角的貨物會被掠奪,玩家需要去附近的營地找回。
▲米爾人的設定。就現在的體驗來看似乎大部分玩家更像是米爾人。
在與米爾人周旋時你也會發(fā)現一些非常真實有趣的細節(jié)和設定,例如貨物堆的太高就算躲在草叢里也會被敵人發(fā)現;當米爾人見到被打暈的隊友后會跑過去將他們喚醒繼續(xù)巡邏等等。這些細節(jié)的處理提升了探索戰(zhàn)斗時的樂趣,也總能給玩家?guī)硪恍┮馔庵?ldquo;喜”。整體而言,與米爾人的較量更體現的是玩家的戰(zhàn)斗想象力,對比碰到BT時那種類似恐怖游戲的氛圍,體驗差異還是非常明顯的。
▲可以說是部分玩家的真實寫照了(漫畫來源:那須桃子)
▲面對BT我唯唯諾諾,面對米爾人我重拳出擊。當然,游戲后面開始出現持槍的米爾人時玩家就沒這么容易對付他們了。
由于山姆的特殊身份,他還肩負著拓展“開羅爾網絡”,將分散在各地的幸存者據點連接在一起、重建美國的重任。放到玩法上來講就是玩家需要不斷的連接開辟區(qū)域這樣能獲得更多的人力、物力資源,可以進一步推進游戲流程。
▲游戲中的美國設定其實與現實中的聯(lián)系并不算太大。
+本世代一流的畫面表現
+強大的音樂和音效
+新穎的系統(tǒng)和玩法
+絕佳的潛入氛圍
-游戲節(jié)奏較慢
-繁瑣的UI操作
-劇情銜接不夠連貫