許多玩家在體驗過《死亡擱淺(Death Stranding)》后認(rèn)為,包括制作人小島秀夫自己也表示,《死亡擱淺》是一款全新類型的游戲。今日(11月12日),IGN發(fā)表了一篇評論文,對這款話題之作是否如小島發(fā)售前所說的那樣“是一款全新類型游戲”的疑問進(jìn)行了探討。
《死亡擱淺》發(fā)售時最大的一個問題就是——這款小島秀夫在離開科樂美后的第一款游戲,是否如他在發(fā)售前所說那樣“是一個全新的游戲類型”呢?現(xiàn)在當(dāng)我們親身體驗了《死亡擱淺》后,我們已經(jīng)能夠直接判斷《死亡擱淺》是否為其自己所獨有?,F(xiàn)在的答案是:并不完全是這樣.
IGN表示,《死亡擱淺》的獨特之處就在于它的“Social Strand”社交系統(tǒng),這個系統(tǒng)鼓勵玩家之間互相幫助,建立聯(lián)系,比如樹立路標(biāo)牌、幫送貨物、建造共享建筑等。但這個系統(tǒng)的概念在其他游戲中其實早就已經(jīng)出現(xiàn)。比如《黑暗之魂》里的留言機(jī)制,以及《風(fēng)之旅人》中互相幫助的無名路人。
這個社交系統(tǒng)在整個游戲中顯得不可或缺,它用一種獨特且迷人的方式改變了我們在其他游戲中的體驗,但它仍然不足以稱得上是一個全新的游戲類型?!端劳鰯R淺》看起來像是一款單人游戲,但它在多人玩法上帶來了全新的獨特理念,值得其他游戲進(jìn)一步探索和學(xué)習(xí)。