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狐妖不“妖”?IP動畫改編的手游撲街之處在這里

2019-11-02 11:08    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】可能是考慮到了游戲的時長和節(jié)奏的把握問題,但是目前原作的劇情能夠較為完整體驗的只有人氣較高的王權篇和月紅篇,但閹割嚴重,節(jié)奏跳脫,體驗相當不好。

  而在養(yǎng)成方面,同樣,套路化嚴重,人物和伙伴的養(yǎng)成無非是刷材料,強化數(shù)值這樣一個死循環(huán),雖然游戲加入了一個客棧,看起來很有新意,可是其本質無非就是刷自己喜歡的角色的好感度,除了邀約中有彩蛋劇情和回憶以外,歸根結底還是一個“刷”字,這樣枯燥的玩法,真的會有玩家還能堅持下去么?

  硬要說游戲在什么地方有創(chuàng)新的話,可能就是跟YYS等一眾下副本闖關的模式不同,游戲是在一個大場景中進行的,可以跑圖可以跟NPC自由對話,但是這里又有一個相當反人類的操作,明明是3D游戲,卻不能夠自由調整視角,非要把一款3D游戲做成2.5D視角,角色的移動速度也相對較慢,跑圖簡直就是煎熬。

  除了套路化,游戲的商業(yè)氣息也是濃重到讓人難受,每次打開游戲必定彈出的各種勸氪窗口得點擊好幾下才能完全關閉,禮包按鈕旁邊永遠的小紅點,開局頭幾個解鎖的游戲功能竟然是外觀?!難道我玩的是換裝游戲么?這些設計,都是如今被玩家詬病的存在,許多廠家都針對這些問題進行了優(yōu)化,但它卻“特立獨行”不但不進行優(yōu)化,甚至有變本加厲的趨勢。

  那么,歸根結底,《狐妖小紅娘》的同名IP手游,一款有著優(yōu)秀原作支撐的改編游戲,本是一個不錯的開局,更應該有一個不負眾望的結果才對,可是玩家們最后收到的確實一個堆砌著套路,充滿著商業(yè)氣息的作品。沒有玩法的創(chuàng)新,也沒有機制的改變,還是業(yè)界已經(jīng)被用爛的那張“皮”,對于這樣的作品,暴跌的評分,就是玩家們最好的表態(tài)。

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