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狐妖不“妖”?IP動(dòng)畫(huà)改編的手游撲街之處在這里

2019-11-02 11:08    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】可能是考慮到了游戲的時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏的把握問(wèn)題,但是目前原作的劇情能夠較為完整體驗(yàn)的只有人氣較高的王權(quán)篇和月紅篇,但閹割嚴(yán)重,節(jié)奏跳脫,體驗(yàn)相當(dāng)不好。

好好的劇本,說(shuō)改就改

  游戲在劇情方面因?yàn)橛兄鞯穆?huà),動(dòng)畫(huà)支撐,所以在劇本方面應(yīng)該是完全不用擔(dān)心的才對(duì),但是游戲在劇情方面卻進(jìn)行了一定的刪減和精簡(jiǎn)化,可能是考慮到了游戲的時(shí)長(zhǎng)和節(jié)奏的把握問(wèn)題,但是目前原作的劇情能夠較為完整體驗(yàn)的只有人氣較高的王權(quán)篇和月紅篇,雖然主線當(dāng)中也有一些原作中的劇情,但是由于閹割嚴(yán)重,節(jié)奏跳脫,體驗(yàn)相當(dāng)不好,在原作的還原上還是讓人有點(diǎn)遺憾。

熱門(mén)IP最終栽在套路上

  游戲和大部分的ACG卡牌游戲一樣,在初始階段需要玩家選擇相應(yīng)的職業(yè)。在創(chuàng)建角色這一塊,除了為玩家提供了不同職業(yè),不同性別以外,還提供了一個(gè)不一樣的御蘿體型,這點(diǎn)倒是有點(diǎn)像MMORPG的套路,但是整體來(lái)說(shuō)在玩家角色方面的設(shè)定還是比較套路化,常規(guī)化的,僅僅憑借這樣的套路是無(wú)法給玩家留下印象的。

  游戲的套路化除了在角色設(shè)定方面以外,在游戲的戰(zhàn)斗等方面也能夠很明顯地感覺(jué)出來(lái)。游戲的戰(zhàn)斗模式和玩法,無(wú)論是哪個(gè)玩家,只要不是村里剛通網(wǎng),都會(huì)感嘆一句,這不就是被人用爛了的YYS么!?主角加上伙伴的回合制戰(zhàn)斗模式,可以說(shuō)是最最最常見(jiàn)的戰(zhàn)斗設(shè)定了,而游戲在技能特效上的華麗和精細(xì)程度,甚至還不如幾年前的YYS,這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可以用索然無(wú)味來(lái)形容了。

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