【更具特點(diǎn)的角色養(yǎng)成】
《鄰里之戰(zhàn)》的角色將有一套更加合理且個性化的養(yǎng)成機(jī)制,玩家可以根據(jù)具體情況來調(diào)整角色的能力以達(dá)到最佳狀態(tài)。
和前作一樣角色等級的提升并不會提升其基礎(chǔ)數(shù)值,升級帶來的更多是金幣收益以及能力的解鎖。但不同的是每種植物或僵尸不再分為多個類型來區(qū)分其能力了。為了讓玩家能夠更加自由的定制自己的角色能力《鄰里之戰(zhàn)》引入了特長項(xiàng)目系統(tǒng)。
△豐富的特長項(xiàng)目
本作中的植物以及僵尸更像是一張白紙,而特長項(xiàng)目就是讓其變得與眾不同的顏料。每個角色初始都有七個特長點(diǎn)數(shù)槽位并根據(jù)擔(dān)任職責(zé)的不同分配了可以直接使用的數(shù)個通用特長項(xiàng)目,根據(jù)作用的不同每個特長項(xiàng)目需要占據(jù)的槽位也不相同,玩家可以根據(jù)自己的需求來將其填滿。當(dāng)角色升至10級時就能進(jìn)行進(jìn)階,進(jìn)階后能夠解鎖該角色特有的特長項(xiàng)目。
△進(jìn)階后解鎖更多特長
特長項(xiàng)目大多是被動能力,如快速達(dá)成多次殲滅后縮短所有技能冷卻時間和低生命值時能夠通過殲滅敵人來恢復(fù)血量等等。與之前相比能夠自定義能力讓不同角色在各個場合都能有一定的適用性加成,比如玩家在進(jìn)行單人任務(wù)時就能更頻繁的觸發(fā)快速殲滅的能力,而快速復(fù)活隊(duì)友就是沒有用的特長了。根據(jù)當(dāng)前模式甚至是戰(zhàn)場情況來靈活選擇特長無疑讓游戲的策略性和可玩性有了不小的增強(qiáng),同時玩家也能更加隨心所欲的搭配角色的皮膚外觀了。
△等待解鎖的強(qiáng)力特長
+鮮艷明快的畫面表現(xiàn)
+幽默搞怪的對白和角色
+豐富的PVE和PVP內(nèi)容
-網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量一般
-角色的平衡性需要調(diào)整